Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d’une revue de la littérature et sur la base d’une recherche consacrée à l’étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs », ce texte met en avant la complexité dans les sciences de l’éducation à penser le jeu comme espace d’apprentissage et propose quelques éléments théoriques pour aborder cette problématique
L'objectif de cette journée est de rassembler différents points de vue sur la manière d’appréhender ...
Cette journée d’études a pour objet l’analyse du rapport au temps et à l’espace auxquels sont confro...
Le colloque « Approche pluridisciplinaires des jeux : plaisir, risque et prévention », de deux jours...
Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A part...
International audienceCet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo...
Cette étude vise à développer une des contributions que la linguistique peutapporter à l'étude des j...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesUne grande partie du travail de définition et de c...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
À l’heure où se développent de nouvelles formes d’apprentissage des langues étrangères, en lien avec...
peer reviewedÀ l’heure actuelle, il existe de très nombreuses pratiques créatives par lesquelles les...
Les relations entre le jeu et le milieu scolaire sont tissés de tensions et d’incompréhensions, alor...
La relation entre la théorie des jeux et les jeux de société n’est pas une simple métaphore. Pour co...
Les professionnels de l’édition scientifique sont particulièrement sensibles aux évolutions des tech...
International audienceDans cet article, nous présentons un modèle de jeu épistémique quenous avons u...
International audiencePour ses pratiquants comme ses producteurs, le jeu de rôle n’est pas un loisir...
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