Sono in molti a chiedersi come sia possibile imparare qualcosa di “serio” dai videogiochi quando la maggior parte dei titoli in commercio veicola contenuti all’apparenza così poco educativi. Ma, se vogliamo davvero comprendere le effettive potenzialità didattiche dei videogiochi di tipo entertainment, occorre operare un cambio di prospettiva e adottare criteri di valutazione diversi rispetto a quelli usati per valutare la lettura di un romanzo o la visione di un film. Occorre cioè riflettere sul modo in cui i giocatori partecipano alla scrittura del gioco. A tal proposito ci è utile analizzare quello che avviene in alcune tipologie di videogiochi, i quali possono essere considerati come una sorta di “istituzione” con regole, vincoli, afford...
Nell’ambito della discussione che si sta incentrando sul rapporto tra pratiche educative e ambienti ...
Nello scenario contemporaneo, caratterizzato da una sempre più virtualizzazione dell’economia, della...
L’obiettivo del presente saggio è individuare un’estetica specifica del linguaggio videoludico. A ta...
Il susseguirsi delle innovazioni tecnologiche genera ripercussioni anche sulla didattica universitar...
L’era digitale moderna, sempre in costante e repentina evoluzione, vede nella diffusione dei videogi...
L’identificazione dei soggetti con i personaggi dei videogiochi costituisce un passaggio fondamental...
Dopo una panoramica in cui vengono illustrate le origini dell’edutainment e il passaggio del suo uti...
Il progetto di ricerca che ha dato vita a questo testo ha come obiettivo quello di evidenziare alcun...
La videoanalisi è un oggetto di studio che vanta una consolidata tradizione. Pratica multimetodologi...
Lo scopo di questo libro non è solo convincere che il videogioco possa essere considerato una forma...
È possibile considerare il videogioco come un muro contemporaneo contro cui sfidarsi? Altresì come s...
Manca oggi un discorso generalista sui videogiochi che \u2013 al di l\ue0 degli specialismi accademi...
Le sfide che i media pongono sul piano didattico-educativo sono molteplici; il loro influsso sulle p...
I videogiochi sempre più spesso raccontano delle storie, usando gli strumenti che gli sono propri ma...
Il contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli insegnant...
Nell’ambito della discussione che si sta incentrando sul rapporto tra pratiche educative e ambienti ...
Nello scenario contemporaneo, caratterizzato da una sempre più virtualizzazione dell’economia, della...
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I videogiochi sempre più spesso raccontano delle storie, usando gli strumenti che gli sono propri ma...
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