International audienceProblématique : La littérature scientifique traitant de la pratique problématique des jeux vidéo, si elle n’a cessé de s’enrichir durant la dernière décennie, présente encore quelques lacunes, notamment concernant la compréhension des facteurs de risque. Cette étude se centre tout particulièrement sur les relations entre l’anxiété-trait, l’urgence négative, le niveau de dépression et la pratique problématique des jeux vidéo. Méthode : Cette étude interroge 38 joueurs en demande de soins, venus en évaluation au sein des locaux du Centre de Référence sur le Jeu Excessif, à Nantes. La procédure prévoit, en plus des mesures nécessaires à la confirmation ou l’infirmation des hypothèses, l’évaluation de caractéristiques soci...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
peer reviewed"C'est précisément lorsqu'on s'efforce de questionner les fondements de la culture vidé...
International audienceEn France comme en Italie, la pratique des jeux d’argent et des paris sportifs...
International audienceProblématique : La littérature scientifique traitant de la pratique problémati...
Peu de joueurs problématiques sollicitent les ressources d’aide et ceux qui traversent cette étape t...
But de l’étude : Cette étude explore les mécanismes psychosociologiques impliqués dans la pratique e...
La réflexion mise en place dans ce mémoire interroge les enjeux de représentations de genre dans une...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
International audienceL’addiction à Internet ou l’utilisation problématique d’Internet a été réguliè...
Faut-il considérer que les jeux vidéo violents sont « tout aussi malsains que la pornographie enfant...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Que n’a-t-on dit de l’emprise qu’exerce sur les médias français l’actuel Président de la République ...
L’objectif de ce mémoire est de comprendre le positionnement et les préférences des consommateurs fr...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
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