National audienceEn pédagogie le jeu, perçu comme une tendance forte de l’innovation, un facteur de motivation et un vecteur d’interaction, est de plus en plus présent dans les salles de classe. L’article que nous proposons se focalise sur le travail que nous menons autour des stratégies de conception et de réalisations de différents jeux en ligne, pour l’enseignement/apprentissage des langues étrangères. Bien entendu ce travail ne se limite pas à la seule création de jeux. La réflexion se fait sur la place du jeu dans l’enseignement/apprentissage et nous accompagnons (encadrons, donnons des formations et fournissons une assistance) les enseignants dans l’utilisation, la création et la modification de jeux. Dans cet article, nous présentons...
À travers des témoignages d’enseignants et d’élèves, et par le biais de la présentation de pratiques...
Texte préparatoire au chapitre de l'ouvrage : HUCHETTE Michaël (2022). Pourquoi certains enseignants...
Professorat des écolesLe jeu est une activité divertissante et ludique pour l’enfant qui s’y adonne ...
National audienceEn pédagogie le jeu, perçu comme une tendance forte de l’innovation, un facteur de ...
National audienceEn pédagogie le jeu, perçu comme une tendance forte de l’innovation, un facteur de ...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Les jeux de rôle au service de l'enseignement : ce mémoire présente les apports de cette méthode dan...
National audienceDe nombreux jeux sérieux reposent sur une simulation du domaine à enseigner avec la...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt des jeux...
National audienceCet article porte sur les ateliers de création de jeu vidéo menés en classe par des...
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