GEORGES, F. (2006), « Immersion et métaphore de l'intériorité », Actes de la conférenceinternationale Ludovia 2006 : Immersion. Toulouse : 2006. [CD-ROM]International audienceCette communication envisage le système des signes qui représentent l’utilisateur commemétaphore de l’intériorité, à l’origine d’un mécanisme immersif de rapprochement entre lejoueur et le personnage par l’effort cognitif d’identification. Les notions de métaphore et deMoi-peau, qui proposent des lectures de la structuration du Soi, sont mises en perspectivesavec le dispositif de représentation de soi dans les premières minutes du Silent Hill 4(Konami). Issu des recherches d’une thèse débutée en 2002 sur une approchesémiopragmatique de la représentation indicielle de l...
Les technologies immersives les plus manifestes comme la production de simulations paraissent les pl...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
Ce mémoire s‘intéresse à la spatialité du jeu vidéo et à l‘adaptation vidéoludique de lieux réels. I...
International audienceLe terme d'« immersion » s'est imposé à la fin des années 1980 dans le sillage...
Le dossier thématique du n°3 de la revue Études digitales est consacré à l'immersion. L’immersion da...
International audienceLe développement des technologies numériques appliquées à internet permet, auj...
Cahiers de Recherche du CERAG, n° 2006-16, 20 p.L'objectif de cet article est de contribuer à une me...
Ce travail, réalisé dans le cadre du projet « InterPhonologie du Français Contemporain » (http://cbl...
International audienceRésumé : Voyager au cœur des sociétés virtuelles relève d’une activité tourist...
International audienceLes panoramas préfigurent les dispositifs immersifs contemporains en libérant ...
International audienceCette recherche interroge le renouvellement des situations d'apprentissage ave...
Ce colloque en ligne souhaite élargir la réflexion du programme Beauviatech en questionnant une noti...
International audienceThe term "immersion" is now part of the standard vocabulary for describing the...
Ce colloque émane du programme de recherche Beauviatech, partie française du programme international...
Les proto-métavers sont considérés comme un état intermédiaire entre des mondes virtuels du web 2.0 ...
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