International audienceNous nous attachons dans ce numéro à traiter différentes approches de l’intelligence artificielle pour les jeux. Les thèmes sont la modélisation et la prise de décision. Nous nous intéressons aux jeux vidéo, aux jeux de réflexion ainsi qu’à la théorie des jeux. Les évolutions récentes portent sur les nettes améliorations de niveau de jeu liées à l’utilisation des méthodes de Monte-Carlo pour des jeux classiques comme le Go, ainsi que sur la diversification des applications avec notamment le développement de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo
International audienceQu’est-ce donc qu’un modèle ?Quoi de commun entre la modélisation du changemen...
International audienceLes jeux d’évasion ont rencontré un grand succès ces dernières années avec une...
International audienceApprendre à l'école implique la réalisation de tâches. Une brève revue de la l...
International audiencePour pouvoir exprimer tout leur potentiel, les jeux sérieux doivent être accep...
International audiencePour pouvoir exprimer tout leur potentiel, les jeux sérieux doivent être accep...
Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et générique p...
National audienceIl y a, au delà des mots « Serious Game », des problèmes qui méritent d'être analys...
Etienne Armand AMATO Jusqu’à présent, le jeu vidéo ne bénéficie pas d’un modèle d’analyse global et ...
International audienceCette étude vise à comprendre les facteurs qui influencent l'intention des jeu...
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International audienceDans cet article, nous présentons un modèle de jeu épistémique quenous avons u...
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Durant les dernières années, et dans le cadre d’un projet financé par le réseau AGE-WELL, nous avons...
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