I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en spelmiljö undersöks två nätverksarkitekturer applicerat på en simulation av ett så kallat urvalsbaserat spel. I arbetet så är ett urvalsbaserat spel ett spel som går ut på att en spelare skall göra en mängd val innan spelet börjar, och de två nätverksarkitekturerna som utvärderas är Feed Forward och NEAT. Experimenten låter nätverken skapa lag för en förenklad version av spelet Pokemon och kommer sedan att låta dessa lag tävla emot varandra i en deterministisk testmiljö för att bedöma hur bra nätverken presterar
Deterministiska turbaserad tvåspelarspel är ett område som används inom AI forskning för att jämföra...
Scrabble är ett populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorpro...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...
I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en ...
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Artificiella neurala nätverk (ANN) kan vara en bra teknik för att skapa intressanta datorstyrda mots...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Med artificiella neurala n\ue4tverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda f...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Med artificiella neurala nätverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda för ...
Detta arbete utvärderar ANN-arkitekturerna feedforward, Elman och ESCN då de används för att styra e...
Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art AI-botar i racing spelet TORCS och en AI-bot...
Generellt spelande är ett forskningsområde fokuserat på att skapa AI som kan spela spel utan någon d...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Artificiella neurala nätverk (ANN) kan användas för att lära och efterlikna olika beteenden. I det h...
Deterministiska turbaserad tvåspelarspel är ett område som används inom AI forskning för att jämföra...
Scrabble är ett populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorpro...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...
I detta arbete som fokuserar på hur neurala nätverk kan appliceras på och hur väl de presterar i en ...
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Artificiella neurala nätverk (ANN) kan vara en bra teknik för att skapa intressanta datorstyrda mots...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Med artificiella neurala n\ue4tverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda f...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Med artificiella neurala nätverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda för ...
Detta arbete utvärderar ANN-arkitekturerna feedforward, Elman och ESCN då de används för att styra e...
Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art AI-botar i racing spelet TORCS och en AI-bot...
Generellt spelande är ett forskningsområde fokuserat på att skapa AI som kan spela spel utan någon d...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Artificiella neurala nätverk (ANN) kan användas för att lära och efterlikna olika beteenden. I det h...
Deterministiska turbaserad tvåspelarspel är ett område som används inom AI forskning för att jämföra...
Scrabble är ett populärt korsordsliknande brädspel som funnits på svenska sedan 1950-talet. Datorpro...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...