Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av en Head mounted display (HMD) har någon påverkan på en spelares känsla av immersion i ett spel som använder sig av ett tredjepersonsperspektiv. För att kunna undersöka detta togs en frågeställning fram. För att undersöka denna frågeställning så utfördes en kombinerad kvantitativ/kvalitativ studie där 16 deltagare indelade i två grupper fick spela en kort prototyp framtagen för studien. Den ena gruppen spelade igenom prototypen med en HMD och den andre spelade utan. Data samlades in genom en enkät samt observationer och en kort intervju. Resultaten från de två grupperna samanställdes efter testerna för att få fram ett medelvärde för gruppens u...
With the huge rise in popularity for Virtual Reality headsets, the market has become a bit of a wild...
Cybersjuka, vilket är en undertyp till rörelsesjuka uppstår när personer använder sig utav ett Virtu...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. P...
Undersökningen i det här arbetet har som syfte att besvara vilken betydelse placeringen av ett lyssn...
Berättande för Virtual Reality undersöker hur okonventionellt berättande kan påverka en spelares upp...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
Denna studie har som mål att undersöka hur två olika typer av virtuell verklighet (VR) påverkar anvä...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Arbetets syfte var att ta reda på hur spelare tenderar att reagera på onaturlig, eller ologisk spela...
Ofta sker planeringsarbete i en tvådimensionell miljö, där man går miste om både djup och närvarokän...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
With the huge rise in popularity for Virtual Reality headsets, the market has become a bit of a wild...
Cybersjuka, vilket är en undertyp till rörelsesjuka uppstår när personer använder sig utav ett Virtu...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. P...
Undersökningen i det här arbetet har som syfte att besvara vilken betydelse placeringen av ett lyssn...
Berättande för Virtual Reality undersöker hur okonventionellt berättande kan påverka en spelares upp...
Detta arbete undersökte hur Virtual Reality(VR) kan ha en påverkan på hur husvisningar genomförs. Un...
Denna studie har som mål att undersöka hur två olika typer av virtuell verklighet (VR) påverkar anvä...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
Arbetets syfte var att ta reda på hur spelare tenderar att reagera på onaturlig, eller ologisk spela...
Ofta sker planeringsarbete i en tvådimensionell miljö, där man går miste om både djup och närvarokän...
Denna undersökning diskuterar virtual reality (VR) spel i förhållande till lärande och underhållning...
With the huge rise in popularity for Virtual Reality headsets, the market has become a bit of a wild...
Cybersjuka, vilket är en undertyp till rörelsesjuka uppstår när personer använder sig utav ett Virtu...
Virtuell verklighet håller på att stiga i popularitet och denna rapport ger en inblick i dagens VR t...