Tutorial kallas ofta delen i början av ett spel där spelaren lär sig hur spelet fungerar. Utformningen av detta segment, som ofta innehåller en kombination av träning i spelmekanik och inledning till spelets berättelse, utgör ofta en utmaning för speldesigners. I tutorial-delen av VR-spelet Budget Cuts har utvecklarna använt sig av så kallade spatiala UI-element för att förmedla instruktioner och information till spelaren. Man har från utvecklarnas sida sett vissa brister i lärbarhet och immersion. Det har föreslagits att en förflyttning av UI-element till ett diegetiskt plan, d.v.s. där dessa får en naturlig placering och del i spelets fiktion, kan ha en positiv effekt på immersionsnivån och lärbarheten. En ny version av spelets tutorial h...
Denna studie undersökte om det finns någon skillnad i spelupplevelse mellan vertikala och horisontel...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
Denna studie undersöker hur immersion kan förekomma och påverka ett bordsrollspel med hjälp av två v...
Tutorial kallas ofta delen i början av ett spel där spelaren lär sig hur spelet fungerar. Utformning...
Immersion är ett tämligen välutforskat område, men de studier som undersöker kopplingen mellan diege...
Denna studie har undersökt effekterna som spatiala och diegetiska användargränssnitt har på känslan ...
Arbetets syfte var att ta reda på hur spelare tenderar att reagera på onaturlig, eller ologisk spela...
Hur en spelare förstår gameplay är en diskuterad fråga bland forskare inom det ludologiska fältet. D...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Dette prosjektet undersøkte i hvilken grad diegetiske elementer påvirker en spiller's innlevelse (im...
Inom produktion av grafik för spel förekommer regelbundet problem med att definiera graden av stilis...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Diegesis and Spatiality are fundamental to visualization techniques in games. The impact of integrat...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Denna studie undersökte om det finns någon skillnad i spelupplevelse mellan vertikala och horisontel...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
Denna studie undersöker hur immersion kan förekomma och påverka ett bordsrollspel med hjälp av två v...
Tutorial kallas ofta delen i början av ett spel där spelaren lär sig hur spelet fungerar. Utformning...
Immersion är ett tämligen välutforskat område, men de studier som undersöker kopplingen mellan diege...
Denna studie har undersökt effekterna som spatiala och diegetiska användargränssnitt har på känslan ...
Arbetets syfte var att ta reda på hur spelare tenderar att reagera på onaturlig, eller ologisk spela...
Hur en spelare förstår gameplay är en diskuterad fråga bland forskare inom det ludologiska fältet. D...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Dette prosjektet undersøkte i hvilken grad diegetiske elementer påvirker en spiller's innlevelse (im...
Inom produktion av grafik för spel förekommer regelbundet problem med att definiera graden av stilis...
Denna artikel presenterar skillnaderna inom spelupplevelse för spel som kan spelas i både VR (Virtua...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Diegesis and Spatiality are fundamental to visualization techniques in games. The impact of integrat...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Denna studie undersökte om det finns någon skillnad i spelupplevelse mellan vertikala och horisontel...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
Denna studie undersöker hur immersion kan förekomma och påverka ett bordsrollspel med hjälp av två v...