Detta kandidatarbete handlar om hur implementation av binauralt ljud kan användas för att öka precisionen för spelares ljudlokalisering i datorspel. I detta arbete skapades en artefakt som testade spelares förmåga att lokalisera ljudkällor på olika vertikala nivåer. Resultatet analyserades och problematiserades med kvantitativa- och kvalitativa undersökningsmetoder. Arbetet kopplas till tidigare forskning inom binauralt ljud och hur det används inom digitala medier. Studien tar även upp ämnen som involverar den mänskliga hörseln och ljudimplementation i datorspel
Undersökningens syfte var att jämföra två implementationsmetoder för ljud i spel. Dessa metoder är e...
En jämförelsestudie mellan stereo- och binauralt ljud baserat på spelarens reaktionstider
Cilj: Uspoređivanje lokacijskih mogućnosti između ambisonics i binauralnog sustava u virtualnom okru...
Detta kandidatarbete handlar om hur implementation av binauralt ljud kan användas för att öka precis...
Detta arbete syftar till att undersöka hur binauralt ljud upplevs i avseende till spelares förmåga a...
Detta arbete syftar till att undersöka hur binauralt ljud upplevs i avseende till spelares förmåga a...
Detta arbete syftar till att undersöka hur binauralt ljud upplevs i avseende till spelares förmåga a...
Detta kandidatarbete om ljudlokalisering av binauralt inspelade ljud utgår från tidigare studier av ...
Detta kandidatarbete om ljudlokalisering av binauralt inspelade ljud utgår från tidigare studier av ...
Detta kandidatarbete om ljudlokalisering av binauralt inspelade ljud utgår från tidigare studier av ...
Många av dagens dator och TV-spelsljud är anpassade för högtalaruppspelning, i många fall även flerk...
Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen påverkas av en ljuddesign som är skapad genom en...
Binauralt ljud innebär återskapandet av ljudsignaler så som människan uppfattar dem. Detta kan genom...
En jämförelsestudie mellan stereo- och binauralt ljud baserat på spelarens reaktionstider
Undersökningens syfte var att jämföra två implementationsmetoder för ljud i spel. Dessa metoder är e...
Undersökningens syfte var att jämföra två implementationsmetoder för ljud i spel. Dessa metoder är e...
En jämförelsestudie mellan stereo- och binauralt ljud baserat på spelarens reaktionstider
Cilj: Uspoređivanje lokacijskih mogućnosti između ambisonics i binauralnog sustava u virtualnom okru...
Detta kandidatarbete handlar om hur implementation av binauralt ljud kan användas för att öka precis...
Detta arbete syftar till att undersöka hur binauralt ljud upplevs i avseende till spelares förmåga a...
Detta arbete syftar till att undersöka hur binauralt ljud upplevs i avseende till spelares förmåga a...
Detta arbete syftar till att undersöka hur binauralt ljud upplevs i avseende till spelares förmåga a...
Detta kandidatarbete om ljudlokalisering av binauralt inspelade ljud utgår från tidigare studier av ...
Detta kandidatarbete om ljudlokalisering av binauralt inspelade ljud utgår från tidigare studier av ...
Detta kandidatarbete om ljudlokalisering av binauralt inspelade ljud utgår från tidigare studier av ...
Många av dagens dator och TV-spelsljud är anpassade för högtalaruppspelning, i många fall även flerk...
Detta kandidatarbete handlar om hur spelupplevelsen påverkas av en ljuddesign som är skapad genom en...
Binauralt ljud innebär återskapandet av ljudsignaler så som människan uppfattar dem. Detta kan genom...
En jämförelsestudie mellan stereo- och binauralt ljud baserat på spelarens reaktionstider
Undersökningens syfte var att jämföra två implementationsmetoder för ljud i spel. Dessa metoder är e...
Undersökningens syfte var att jämföra två implementationsmetoder för ljud i spel. Dessa metoder är e...
En jämförelsestudie mellan stereo- och binauralt ljud baserat på spelarens reaktionstider
Cilj: Uspoređivanje lokacijskih mogućnosti između ambisonics i binauralnog sustava u virtualnom okru...