Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el medio de ocio interactivo se aproxima a las directrices cinematográficas, son cada vez más numerosas las necesidades de un subtitulado acorde a sus características. En el presente estudio realizamos un breve análisis de la situación actual y caótica del subtitulado en los videojuegos, de cara a concienciar de la necesidad de tener en cuenta sus características particulares como medio para desarrollar una normativa que cumpla el objetivo último de facilitar el ocio del usuario final
Al campo de tensiones propio del diseño digital, la crítica de videojuegos suma un nuevo elemento co...
En este trabajo nos damos como tarea el interpretar la serie de videojuegos Assassin's Creed desde l...
Es algo innegable que durante las últimas décadas las nuevas tecnologías han experimentado un desarr...
En el campo todavía surgente del estudio de los videojuegos, lo retórico, a través de la llamada “re...
Comunicaciones del IV Congreso Internacional sobre análisis fílmico celebrado en la Universitat Jaum...
El uso de videojuegos es gratificante y potencia conocimientos y habilidades. Sin embargo, un uso ab...
Desde el punto de vista técnico, muchos videojuegos están asombrosamente realizados, con diseños de...
Los videojuegos han estado siempre muy vinculados al texto, ya desde sus inicios. A medida que el me...
P. 165-171Este capítulo de la obra es fruto de la investigación de los aspectos y consecuenccias edu...
La localización de videojuegos se está convirtiendo en un ámbito de la traducción que genera cada ve...
Presento aquí los primeros avances de mi trabajo de investigación donde pretendo indagar sobre la na...
La literatura, el teatro, el cine, el cómic y la televisión han sido, hasta hace poco, quienes han a...
Obra ressenyada: Óliver PÉREZ LATORRE. El Lenguaje Videolúdico. Barcelona: Laertes, 2012
El videojuego, en tanto lenguaje lúdico, desde sus inicios tendió a asociar el fracaso con la muerte...
La actividad de videojuego, en condiciones naturales o no experimentales, suele presentar atributos ...
Al campo de tensiones propio del diseño digital, la crítica de videojuegos suma un nuevo elemento co...
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