Negli ultimi anni, l'industria del videogioco ha raggiunto delle dimensioni notevoli, generando nel 2016 91 miliardi di dollari a livello mondiale. La localizzazione dei videogiochi è diventata essenziale per far fronte ai costi di sviluppo sempre maggiori di questi prodotti, ricoprendo un ruolo rilevante nella loro commercializzazione in mercati esteri. Al contempo, l'adattamento di un videogioco presenta caratteristiche distinte dalla localizzazione di altri software. Il progetto trattato nel presente elaborato, ossia la localizzazione del videogioco Undertale attraverso la modifica diretta del codice sorgente, offre uno sguardo al flusso di lavoro tipico e alle problematiche caratteristiche della localizzazione professionale dei videogio...
Lo scopo di questo elaborato è di presentare le caratteristiche principali della localizzazione vide...
Lo scopo di questo elaborato è di presentare brevemente la localizzazione di un videogioco e spiegar...
La localizzazione di videogiochi si è evoluta molto negli ultimi decenni, ed è diventata parte del p...
Negli ultimi decenni l’industria legata ai videogame ha sperimentato una crescita esponenziale che h...
Il presente elaborato si pone l’obiettivo di condurre un’analisi del mondo della localizzazione dei ...
L'obiettivo del presente elaborato, che si concentra sul tema della localizzazione dei videogiochi, ...
Lo studio consiste in un excursus sulla pratica della localizzazione videoludica, affiancato dalla p...
La prima sezione dell'elaborato fornisce una breve introduzione sul mercato videoludico odierno e de...
L’elaborato consiste in una proposta di traduzione di un trailer di un videogioco, Genshin Impact, c...
Quello della localizzazione videoludica, intesa come l'adattamento dei videogiochi per la vendita su...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
La tesi è un elaborato diviso in due parti. La prima parte si concentra sullo spiegare il processo d...
This paper reviews current academic literature investigating videogame localisation and illustrates ...
Il presente elaborato si propone di esplorare e approfondire la natura della figura del localizzator...
Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’av...
Lo scopo di questo elaborato è di presentare le caratteristiche principali della localizzazione vide...
Lo scopo di questo elaborato è di presentare brevemente la localizzazione di un videogioco e spiegar...
La localizzazione di videogiochi si è evoluta molto negli ultimi decenni, ed è diventata parte del p...
Negli ultimi decenni l’industria legata ai videogame ha sperimentato una crescita esponenziale che h...
Il presente elaborato si pone l’obiettivo di condurre un’analisi del mondo della localizzazione dei ...
L'obiettivo del presente elaborato, che si concentra sul tema della localizzazione dei videogiochi, ...
Lo studio consiste in un excursus sulla pratica della localizzazione videoludica, affiancato dalla p...
La prima sezione dell'elaborato fornisce una breve introduzione sul mercato videoludico odierno e de...
L’elaborato consiste in una proposta di traduzione di un trailer di un videogioco, Genshin Impact, c...
Quello della localizzazione videoludica, intesa come l'adattamento dei videogiochi per la vendita su...
L’obiettivo di questa tesi è l’introduzione e la descrizione del fenomeno della sovralocalizzazione ...
La tesi è un elaborato diviso in due parti. La prima parte si concentra sullo spiegare il processo d...
This paper reviews current academic literature investigating videogame localisation and illustrates ...
Il presente elaborato si propone di esplorare e approfondire la natura della figura del localizzator...
Tramite l’analisi della localizzazione dall’inglese all’italiano di Whateverland, un indie game d’av...
Lo scopo di questo elaborato è di presentare le caratteristiche principali della localizzazione vide...
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La localizzazione di videogiochi si è evoluta molto negli ultimi decenni, ed è diventata parte del p...