Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan inovasi media pembelajaran sain teknologi di SMP berbasis mikrokontroler. Penelitian dimulai dari mengidentifikasi kebutuhan, desain sistem yang akan dibuat, implementasi sistem, uji produk dalam skala laboratorium, dan uji validitas. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development. Terdapat tiga hasil penelitian. Pertama, hasil identifikasi kebutuhan yang diperlukan untuk pembuatan media pembelajaran sain meliputi sistem yang dapat mendeteksi suhu, sistem yang dapat mendeteksi Perubahan intensitas cahaya, ADC untuk mengonversi analog ke digital, penampil dan sistem yang dapat mengendalikan alat secara keseluruhan. Kedua, unjuk sistem secara keseluruhan sudah sesuai dengan spesifi...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT berbentuk permainan ul...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT berbentuk permainan ul...
Kemajuan teknologi membuat pembelajaran menjadi inovatif. Salah satu teknologi yang dapat digunakan ...
Pengembangan media pembelajaran untuk mata pelajaran sain teknologi yang ada di SMP memerlukan suatu...
Education is a place for the formation of a quality generation of the nation. Selection of learning ...
: Interactive Instructional Multi-Media to Improve Understanding the Basic Principles of Micro-contr...
Kemajuan inovasi media pembelajaran akan terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi dan info...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa pada materi koefisien ge...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil penerapan media pembelajaran praktikum ayun...
Teknologi saat ini sudah berkembang begitu pesat, terutama untuk dunia pendidikan. Dimasa pandemi ba...
This research about the implementation of analog or digital portable training modul as a learning me...
Media pembelajaran pada mata pelajaran Teknik Pemrograman Mikrokontroler dan Mikroprosesor di SMKN 1...
Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran simulator aplikasi mi...
AbstrakMata kuliah teknologi pengecatan pada pembelajaran di masa pandemi menjadikan permasalahan ba...
 Abstracts. This study aims to determine the design, performance and feasibility of developing micr...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT berbentuk permainan ul...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT berbentuk permainan ul...
Kemajuan teknologi membuat pembelajaran menjadi inovatif. Salah satu teknologi yang dapat digunakan ...
Pengembangan media pembelajaran untuk mata pelajaran sain teknologi yang ada di SMP memerlukan suatu...
Education is a place for the formation of a quality generation of the nation. Selection of learning ...
: Interactive Instructional Multi-Media to Improve Understanding the Basic Principles of Micro-contr...
Kemajuan inovasi media pembelajaran akan terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi dan info...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa pada materi koefisien ge...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hasil penerapan media pembelajaran praktikum ayun...
Teknologi saat ini sudah berkembang begitu pesat, terutama untuk dunia pendidikan. Dimasa pandemi ba...
This research about the implementation of analog or digital portable training modul as a learning me...
Media pembelajaran pada mata pelajaran Teknik Pemrograman Mikrokontroler dan Mikroprosesor di SMKN 1...
Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran simulator aplikasi mi...
AbstrakMata kuliah teknologi pengecatan pada pembelajaran di masa pandemi menjadikan permasalahan ba...
 Abstracts. This study aims to determine the design, performance and feasibility of developing micr...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT berbentuk permainan ul...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT berbentuk permainan ul...
Kemajuan teknologi membuat pembelajaran menjadi inovatif. Salah satu teknologi yang dapat digunakan ...