Introducción. El fútbol base demanda de un tratamiento ético que incluya no solo aspectos preventivos frente a la violencia sino también la promoción de conductas prodeportivas. Para ello se requiere de programas debidamente diseñados e instrumentos de evaluación adaptados a cada contexto.Objetivos. Los dos objetivos principales de esta tesis fueron: 1. Diseñar un modelo de intervención para la promoción del juego limpio-deportividad destinada a futbolistas de categoría alevín y verificar su eficacia, y 2. Contextualizar los instrumentos de evaluación existentes para el análisis de las orientaciones hacia la deportividad en el fútbol alevín.Muestra. Participaron ciento ochenta y cuatro futbolistas federados de entre 10 y 12 años de edad (n ...
Lo que aquí me propongo es presentar, a través de este trabajo, el aporte de la sensopercepción a la...
La población joven presenta niveles de actividad física inferiores a los mínimos recomendados por la...
Este artículo presenta el diseño de una plataforma que permite aplicar técnicas de gamificación a la...
Introducció. El futbol base demanda un tractament ètic que inclogui no sol aspectes preventius enfro...
El objetivo de este estudio fue determinar qué ocurre con las necesidades psicológicas básicas (NPB...
El programa ECO-FA-SE (Santos Rego, 2014) fue diseñado para incidir en la mejora del rendimiento aca...
La educación es uno de los principales factores en el desarrollo de todo ser humano. No obstante, pe...
El dolor y el sufrimiento emocional son una vivencia individual. ¿Qué hacer cuando la terapia farmac...
El objetivo de la investigación fue demostrar la eficacia de la aplicación del Programa “Letritas ...
Tomando como marco la teoría de la autodeterminación, el objetivo del presente estudio fue analizar ...
Es un proyecto social, medico-deportivo de 4 años de duración. Se inicia con la promoción, se contin...
El siguiente trabajo se enmarca en una investigación en curso que analiza el rol de Profesor en Educ...
La investigación denominada Programa “Me pongo en tus zapatos” para mejorar las relaciones interper...
Objetivo. Evaluar la eficacia de las estrategias de enseñanza incidental utilizadas hasta ahora en e...
Las pruebas de valoración de la condición física y de la condición anatómica tienen como objetivo de...
Lo que aquí me propongo es presentar, a través de este trabajo, el aporte de la sensopercepción a la...
La población joven presenta niveles de actividad física inferiores a los mínimos recomendados por la...
Este artículo presenta el diseño de una plataforma que permite aplicar técnicas de gamificación a la...
Introducció. El futbol base demanda un tractament ètic que inclogui no sol aspectes preventius enfro...
El objetivo de este estudio fue determinar qué ocurre con las necesidades psicológicas básicas (NPB...
El programa ECO-FA-SE (Santos Rego, 2014) fue diseñado para incidir en la mejora del rendimiento aca...
La educación es uno de los principales factores en el desarrollo de todo ser humano. No obstante, pe...
El dolor y el sufrimiento emocional son una vivencia individual. ¿Qué hacer cuando la terapia farmac...
El objetivo de la investigación fue demostrar la eficacia de la aplicación del Programa “Letritas ...
Tomando como marco la teoría de la autodeterminación, el objetivo del presente estudio fue analizar ...
Es un proyecto social, medico-deportivo de 4 años de duración. Se inicia con la promoción, se contin...
El siguiente trabajo se enmarca en una investigación en curso que analiza el rol de Profesor en Educ...
La investigación denominada Programa “Me pongo en tus zapatos” para mejorar las relaciones interper...
Objetivo. Evaluar la eficacia de las estrategias de enseñanza incidental utilizadas hasta ahora en e...
Las pruebas de valoración de la condición física y de la condición anatómica tienen como objetivo de...
Lo que aquí me propongo es presentar, a través de este trabajo, el aporte de la sensopercepción a la...
La población joven presenta niveles de actividad física inferiores a los mínimos recomendados por la...
Este artículo presenta el diseño de una plataforma que permite aplicar técnicas de gamificación a la...