近些年,随着互联网技术和图形渲染技术的飞速发展。传统游戏中的各种功能系统和游戏元素已经远远不能满足现在玩家的需求。因此在游戏中,运用高效、灵活的AI技术,让游戏的更具有趣味性和可玩性,也变得至关重要。 一般的游戏AI,可以理解为是由多个的知识条目拼凑起来的一堆功能体。但是随着人们对AI的不断发掘,描述AI的知识条目越来越多。当这些知识条目多到一个层次级别的时候,就会让计算机在检索这些知识条目的过程变得异常困难。因此人们便开发出各种算法,诸如分层有限状态机(HFSM),有限状态机(FSM),决策树(DecisionTree)等算法来实现游戏AI。 而本文介绍的AI算法则是基于Next-Gen...Recent years, with the rapid development of the internet technology and graphics rendering technology, various functions of the system and the elements of the traditional games has been far from satisfying the needs of the game player now. So, the efficient, flexible AI technology in the game can makes it more interesting and important. The AI game, is almost a function together by a plurality ...学位:工程硕士院系专业:软件学院_工程硕士(软件工程)学号:X201323072
[[abstract]]目前的電腦遊戲種類繁多,如動作類格鬥遊戲(ACT)或角色扮演類冒險遊戲(RPG)等等,其中一類的射擊類的遊戲(STG)應該是歷史最為悠久的了;相信大部分的人小時候都玩過射擊遊戲...
Procedural content generation (PCG) is one of the most important fields of research in videogame ind...
На языке программирования Java написана игра-платформер Afterglow с использованием фреймворка libGDX...
[[abstract]]在當代視覺藝術之中,科技藝術可謂是新興創作型態,為視覺藝術教學上,不容忽視。在西方媒體藝術的發展,打破傳統媒材界線探討當代藝術媒體的特性,而在台灣,科技藝術從1980年代到至今...
[[abstract]] 隨著網際網路的發展與普及,線上遊戲的用戶規模日益漸增,線上遊戲大部分都需要下載並安裝應用程式才能執行遊戲,而新型態的網頁遊戲則只需要瀏覽器並利用網路就能進行遊戲。原本已在線...
[[abstract]]近年來配備多項感測元件與技術之智慧型個人行動裝置 (如智慧型手機與平板電腦等) 已逐漸普及,從「易用性」的角度研發對使用者最友善的人機介面應用,例如適切地整合運用手勢辨識、體態...
The paper is devoted to the development of the algorithm for generating the code of user interfaces ...
経営シミュレーション演習は,架空会社を設立及び運営することにより,会社経営に関する諸問題を模擬的に体験することが可能である。社会経験のない学生にとって経営シミュレーション演習は,会社経営をイメージする...
[[abstract]]為促進人工智慧中遊戲樹的執行速度,遂致力於發展以個人電腦為主之分散式無共用 記憶體的鬆連結網路。本系統採用管線式流程的理念,切割一棵遊戲樹,並分派各項 子工作給予任一等待中的分...
[[abstract]]演化計算是一種通用的問題求解方法,相關的應用以及研究領域十分廣泛。然而在思考演化計算的運作卻很是麻煩,尤其是剛踏入學習這個領域的人。於是本論文設計了一個圖形化介面----EPa...
This article discusses the specifics of the technical implementation of artificial intelligence in com...
В статье ставится проблема формирования графической компетенции специалистов технической направленно...
現代電子遊戲軟體是一種含誘F釵h不同技術領域的軟體,其中工作最吃重且與其它系統互動最頻繁的就是遊戲中的圖形系統了。另外,遊戲製作不只有程式而已,也包括了遊戲內容的製作,同樣的,圖形內容是遊戲內容中最主...
情報処理学会第64回全国大会 : 平成14年3月12日(火)~14日(木) : 埼玉本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なインタフェースの実現を目指している.具体的には,視覚センサを用...
Раздел 2. Управление знаниями в системе гуманитарного образования = Section 2. Knowledge management ...
[[abstract]]目前的電腦遊戲種類繁多,如動作類格鬥遊戲(ACT)或角色扮演類冒險遊戲(RPG)等等,其中一類的射擊類的遊戲(STG)應該是歷史最為悠久的了;相信大部分的人小時候都玩過射擊遊戲...
Procedural content generation (PCG) is one of the most important fields of research in videogame ind...
На языке программирования Java написана игра-платформер Afterglow с использованием фреймворка libGDX...
[[abstract]]在當代視覺藝術之中,科技藝術可謂是新興創作型態,為視覺藝術教學上,不容忽視。在西方媒體藝術的發展,打破傳統媒材界線探討當代藝術媒體的特性,而在台灣,科技藝術從1980年代到至今...
[[abstract]] 隨著網際網路的發展與普及,線上遊戲的用戶規模日益漸增,線上遊戲大部分都需要下載並安裝應用程式才能執行遊戲,而新型態的網頁遊戲則只需要瀏覽器並利用網路就能進行遊戲。原本已在線...
[[abstract]]近年來配備多項感測元件與技術之智慧型個人行動裝置 (如智慧型手機與平板電腦等) 已逐漸普及,從「易用性」的角度研發對使用者最友善的人機介面應用,例如適切地整合運用手勢辨識、體態...
The paper is devoted to the development of the algorithm for generating the code of user interfaces ...
経営シミュレーション演習は,架空会社を設立及び運営することにより,会社経営に関する諸問題を模擬的に体験することが可能である。社会経験のない学生にとって経営シミュレーション演習は,会社経営をイメージする...
[[abstract]]為促進人工智慧中遊戲樹的執行速度,遂致力於發展以個人電腦為主之分散式無共用 記憶體的鬆連結網路。本系統採用管線式流程的理念,切割一棵遊戲樹,並分派各項 子工作給予任一等待中的分...
[[abstract]]演化計算是一種通用的問題求解方法,相關的應用以及研究領域十分廣泛。然而在思考演化計算的運作卻很是麻煩,尤其是剛踏入學習這個領域的人。於是本論文設計了一個圖形化介面----EPa...
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現代電子遊戲軟體是一種含誘F釵h不同技術領域的軟體,其中工作最吃重且與其它系統互動最頻繁的就是遊戲中的圖形系統了。另外,遊戲製作不只有程式而已,也包括了遊戲內容的製作,同樣的,圖形內容是遊戲內容中最主...
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Раздел 2. Управление знаниями в системе гуманитарного образования = Section 2. Knowledge management ...
[[abstract]]目前的電腦遊戲種類繁多,如動作類格鬥遊戲(ACT)或角色扮演類冒險遊戲(RPG)等等,其中一類的射擊類的遊戲(STG)應該是歷史最為悠久的了;相信大部分的人小時候都玩過射擊遊戲...
Procedural content generation (PCG) is one of the most important fields of research in videogame ind...
На языке программирования Java написана игра-платформер Afterglow с использованием фреймворка libGDX...