Cílem této diplomové práce je navrhnout a vytvořit funkční prototyp UX a GUI mobilní aplikace pro provádění Peer-to-Peer plateb. UX neboli User Experience pojednává o jednoduchém a intuitivním použití navržené aplikace. Práce se rovněž zabývá analýzou současného stavu, možností a hrozeb P2P (in- terakce probíhá napřímo mezi zúčastněnými stranami) plateb. Dále se v práci snažím za použití notace BPMN popsat některé z procesů tohoto způsobu placení. Pro sběr požadavků na výslednou aplikaci jsem uplatnil kvantita- tivní průzkum. Ty jsem dále rozčlenil do jednotlivých úloh, dle kterých jsem postupoval při tvorbě samotného prototypu. Jeho výsledek jsem podrobil kva- litativnímu testování, jež ukázalo, že návrh prototypu je použitelný pro reálný ...