Nedávno vyvinutý algoritmus AlphaGo pro hraní hry Go, porazil světového mistra v této hře. Tohoto úspěchu bylo dosaženo pomocí heuristických funkcích založených na hlubokých konvolučních neuronových sítí s využitím algoritmu Monte Carlo Tree Search. V šachách bylo dosaženo výborných výsledků s využitím hluboké neuronové sítě, která porovnávala šachové pozice s přesností 98 % a byla integrována do algoritmu Alpha-Beta prořezávání. Tato práce se zaměřila na replikaci těchto výsledků a na experimentální porovnání algoritmů Alpha-Beta prořezávání a Monte Carlo Tree Search ve hře šachy. Zmíněné výsledky se zcela nepodařilo zreplikovat. Naučená sít dosáhla při porovnání jen na přesnost 93,9 %. Proto, aby porovnání algoritmů mělo vypovídající hodn...