El siguiente proyecto descrito tiene como finalidad ayudar al aprendizaje mediante la gamificación en el proceso de digitalización de recursos manuscritos. El proceso de aprendizaje se lleva a cabo mediante estudio y práctica, que requieren tiempo y material de calidad que sirva de guía al estudiante. Para ello, la aplicación web pretende que los alumnos creen contenido digital a partir de ejercicios y apuntes escritos en clase, incentivándoles con recompensas y beneficios en las notas. Estos pequeños reconocimientos pueden hacer que los alumnos comiencen a practicar y acercarse a un tema o asignatura sin que sea necesario una fecha de examen fijada que les obligue a prepararse, de tal forma que el proceso de aprendizaje es mucho más cont...
[ES] En una época de constante avance tecnológico, es cada vez más común la aparición de nuevos sist...
Este Trabajo Fin de Grado es un sistema de recopilación de información a partir de un sistema con Ga...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
Este proyecto tiene como objeto incentivar el interés de los alumnos por la lectura y la manera de...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
En los tiempos que corren, se vive inmerso en una revolución tecnológica que está cambiando la maner...
267 p.Inmersos en un profundo cambio social y cultural que ha sido motivado por la aparición de nuev...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
Resumen basado en el de la publicaciónIncluye apéndices con el manual de usuario y la descripción de...
El uso de las TIC en educación va en crecimiento exponencial, es decir, que cada vez más se acerca a...
La docencia universitaria en torno a los procesos de fabricación tiende a ser descriptiva y de difíc...
Al poner en contexto ¿Cómo influye la gamificación en el fortalecimiento de la comprensión e interpr...
El artículo tiene la intención de conceptualizar y ejercer el concepto de gamificación, así como bri...
La digitalización de la sociedad ha generado un avance acelerado a todos los niveles. En el caso de ...
[ES] En una época de constante avance tecnológico, es cada vez más común la aparición de nuevos sist...
Este Trabajo Fin de Grado es un sistema de recopilación de información a partir de un sistema con Ga...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
Este proyecto tiene como objeto incentivar el interés de los alumnos por la lectura y la manera de...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
En los tiempos que corren, se vive inmerso en una revolución tecnológica que está cambiando la maner...
267 p.Inmersos en un profundo cambio social y cultural que ha sido motivado por la aparición de nuev...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
Resumen basado en el de la publicaciónIncluye apéndices con el manual de usuario y la descripción de...
El uso de las TIC en educación va en crecimiento exponencial, es decir, que cada vez más se acerca a...
La docencia universitaria en torno a los procesos de fabricación tiende a ser descriptiva y de difíc...
Al poner en contexto ¿Cómo influye la gamificación en el fortalecimiento de la comprensión e interpr...
El artículo tiene la intención de conceptualizar y ejercer el concepto de gamificación, así como bri...
La digitalización de la sociedad ha generado un avance acelerado a todos los niveles. En el caso de ...
[ES] En una época de constante avance tecnológico, es cada vez más común la aparición de nuevos sist...
Este Trabajo Fin de Grado es un sistema de recopilación de información a partir de un sistema con Ga...
En este trabajo se presenta una investigación basada en un entorno de aprendizaje virtual gamificado...