Opinnäytetyö käsittelee mobiilipelien ansaintamalleja, ja sitä mitä mobiilipelit ja digitaaliset julkaisualustat ovat ja kuinka ne toimivat. Työssä selvitetään, kuinka paljon digitaaliset julkaisualustat keräävät lisenssimaksuja ja rekisteröintimaksuja ja kuinka monta prosenttia ohjelmistokaupat ottavat jokaisesta myydystä pelistä tai pelin sisällä tehdystä ostosta. Opinäytetyössä perehdytään pelialaan Suomessa, kansainvälisiin mobiilimarkkinoihin ja niiden erityispiirteisiin, mobiilipelien markkinointiin sekä mobiilipelien tulevaisuuden näkymiin. Opinnäytetyö selvittää myös mobiilipelien menestyksen syitä ja ansaintamallien hyödyntämistä erilaisissa mobiilipeligenreissä, mobiilipelien moraalisia näkökulmia ansaintamalleihin liittyen, sekä ...
Tutkin opinnäytetyössäni ajankohtaista ilmiötä, mobiilimaksamista. Maksaminen on murroksessa ja sen ...
Tekninen kehitys on mahdollistanut tietoteknisten laitteiden aiempaa pienemmän koon ja paremman suor...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia yleisesti mobiilisovellusten käytettävyyteen vaikuttavia t...
Uudenlaisten mobiililaitteiden, esimerkiksi älypuhelinten, yleistymisen myötä myös mobiilisovellusma...
Tehtävänä opinnäytetyössä oli verrata markkinoilla olevia Android-pohjaisia mobiilipelejä ja vertail...
Käytettävyys, eli tuotteen helppokäyttöisyys, on tärkeässä osassa kaikessa pelisuunnittelussa. Tässä...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin laajasti mobiilipalveluiden ja mobiilimarkkinoinnin mahdollisuuks...
Tämän tutkimustyyppisen opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua ja muodostaa näkemys tuotteiden ja ...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten pelialan liiketoiminta on kehittynyt ja minkä...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää 18–29-vuotiaiden nuorten aikuisten mobiilipankkisovell...
Älypuhelimien yleistyminen on tuonut laajan valikoiman mobiilisovelluksia käyttäjien saataville. Mob...
Tässä kandidaatintutkielmassa käydään läpi mobiilimaksamisen käyttöönottoon ja omaksumiseen vaikutta...
Opinnäytetyö ja siihen liittyvä projekti toteutettiin opinnäytetyön tekijän omalle toiminimelle. Opi...
Mobiililaitteiden sekä erilaisten mobiilipalveluiden määrä ja kysyntä ovat olleet voimakkaassa kasvu...
Tietojenkäsittelyn maailma on kokenut viime vuosina suuria mullistuksia kiitos mobiiliteknologian no...
Tutkin opinnäytetyössäni ajankohtaista ilmiötä, mobiilimaksamista. Maksaminen on murroksessa ja sen ...
Tekninen kehitys on mahdollistanut tietoteknisten laitteiden aiempaa pienemmän koon ja paremman suor...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia yleisesti mobiilisovellusten käytettävyyteen vaikuttavia t...
Uudenlaisten mobiililaitteiden, esimerkiksi älypuhelinten, yleistymisen myötä myös mobiilisovellusma...
Tehtävänä opinnäytetyössä oli verrata markkinoilla olevia Android-pohjaisia mobiilipelejä ja vertail...
Käytettävyys, eli tuotteen helppokäyttöisyys, on tärkeässä osassa kaikessa pelisuunnittelussa. Tässä...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin laajasti mobiilipalveluiden ja mobiilimarkkinoinnin mahdollisuuks...
Tämän tutkimustyyppisen opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua ja muodostaa näkemys tuotteiden ja ...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten pelialan liiketoiminta on kehittynyt ja minkä...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää 18–29-vuotiaiden nuorten aikuisten mobiilipankkisovell...
Älypuhelimien yleistyminen on tuonut laajan valikoiman mobiilisovelluksia käyttäjien saataville. Mob...
Tässä kandidaatintutkielmassa käydään läpi mobiilimaksamisen käyttöönottoon ja omaksumiseen vaikutta...
Opinnäytetyö ja siihen liittyvä projekti toteutettiin opinnäytetyön tekijän omalle toiminimelle. Opi...
Mobiililaitteiden sekä erilaisten mobiilipalveluiden määrä ja kysyntä ovat olleet voimakkaassa kasvu...
Tietojenkäsittelyn maailma on kokenut viime vuosina suuria mullistuksia kiitos mobiiliteknologian no...
Tutkin opinnäytetyössäni ajankohtaista ilmiötä, mobiilimaksamista. Maksaminen on murroksessa ja sen ...
Tekninen kehitys on mahdollistanut tietoteknisten laitteiden aiempaa pienemmän koon ja paremman suor...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia yleisesti mobiilisovellusten käytettävyyteen vaikuttavia t...