Tässä Opinnäytetyössä käsitellään eri menetelmiä hahmon mallintamiseen 3D-muodossa. Teoriaosuus kattaa tietoa teknisestä toteutuksesta ja lyhyesti historiasta. Case-osuudessa tehdään teoriaosuudessa käytyjä tekniikoita apuna käyttäen hahmomallinnus omasta suunnitelmasta. Opinnäytetyössä syvennytään hahmon luontiin ensin historian kautta, miten graafisesta hahmojen luonnista on siirrytty 3D-mallintamiseen. Työssä käydään myös läpi mitä on muuttunut ja mitä säilynyt tekniikan muuttuessa. Case-osiossa tehdään itse suunniteltu hahmo ensin blueprinttinä, josta lähdetään luomaan 3D-mallinnettua hahmoa kolmella eri 3D-mallinnus ohjelmalla, jolloin hahmon toteutus pystyttiin tekemään monipuolisesti ja hyödynnettiin useaa eri 3D-tekniikkaaIn t...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Nykyään virtuaalinen 3D-mallinnus on kasvava osa suunnittelua monilla aloilla. Rakennusala on yksi n...
Opinnäytetyöni aiheena on 3D-animaatiohahmon luominen, sen rigaaminen ja animointivalmiiksi saattami...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon luomisen eri työvaiheita aina suunnittelusta renderöimiseen. Tavoi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli oppia hyvän hahmosuunnittelun menetelmiä ja periaatteita. Toisen...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli valmistaa 3D-hahmo pelimoottoria varten käyttäen Blenderiä. Ty...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tasohyppelyn 3D-malli, jossa on valmiit tekstuurit. Työn toimeks...
Opinnäytetyössäni tavoitteeni oli tutkia erilaisia keinoja, joita hyödynnetään hahmojen suunnittelus...
Tämä opinnäytetyö käsittelee tietojenkäsittelijöille suunnattua tietoa 3Dteknologioista, joita ovat ...
3D-lyhennyksellä viitataan useimmiten tietokonegrafiikkaan, jossa pyritään realistiseen kolmiulottei...
3D-mallintaminen ja -tulostaminen ovat lisääntyneet mediassa ja niiden osaamista tarvitaan jo yrityk...
Tässä kehittävässä opinnäytetyössä käsitellään 3D-mallinnuksen itseopiskelua ja valmiin mallin liitt...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia peliympäristön suunnittelua ja toteutusta 3D-mallintaja...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Nykyään virtuaalinen 3D-mallinnus on kasvava osa suunnittelua monilla aloilla. Rakennusala on yksi n...
Opinnäytetyöni aiheena on 3D-animaatiohahmon luominen, sen rigaaminen ja animointivalmiiksi saattami...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon luomisen eri työvaiheita aina suunnittelusta renderöimiseen. Tavoi...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli oppia hyvän hahmosuunnittelun menetelmiä ja periaatteita. Toisen...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli valmistaa 3D-hahmo pelimoottoria varten käyttäen Blenderiä. Ty...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda tasohyppelyn 3D-malli, jossa on valmiit tekstuurit. Työn toimeks...
Opinnäytetyössäni tavoitteeni oli tutkia erilaisia keinoja, joita hyödynnetään hahmojen suunnittelus...
Tämä opinnäytetyö käsittelee tietojenkäsittelijöille suunnattua tietoa 3Dteknologioista, joita ovat ...
3D-lyhennyksellä viitataan useimmiten tietokonegrafiikkaan, jossa pyritään realistiseen kolmiulottei...
3D-mallintaminen ja -tulostaminen ovat lisääntyneet mediassa ja niiden osaamista tarvitaan jo yrityk...
Tässä kehittävässä opinnäytetyössä käsitellään 3D-mallinnuksen itseopiskelua ja valmiin mallin liitt...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia peliympäristön suunnittelua ja toteutusta 3D-mallintaja...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Nykyään virtuaalinen 3D-mallinnus on kasvava osa suunnittelua monilla aloilla. Rakennusala on yksi n...
Opinnäytetyöni aiheena on 3D-animaatiohahmon luominen, sen rigaaminen ja animointivalmiiksi saattami...