Opinnäytetyöni idea on erilaiset visuaaliset keinot millä videpeleissä tekijä pystyy ohjaamaan ja johdattelemaan pelaajaa. Olen Metropolian kautta saanut kiinnostuksen videopelien kenttäsuunnitteluun ja tämä aspekti kenttäsuunnittelua on kiinnostanut minua jo pidemmän aikaa. Työssäni käyn läpi monia eri keinoja, joista kerron omia mietteitäni milloin niitä kannattaa soveltaa ja miten. Annan samalla esimerkkejä peleistä joissa näitä keinoja on käytetty. Moni aspekti on hyvinkin psykologista, mutta lähestyn näitä yksinkertaisesti graafikon silmien kautta. Ideana tämän päämääränä olevan että tämä opinnäytetyö voisi toimia apuvälineenä muille kenttäsuunnittelusta kiinnostuneille jatkossa. Se tarjoaa hyvän lähtöpisteen tekijälle, jota kii...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia pelattavuutta kenttäsuunnittelijan näkökulmasta ja miten ...
Opinnäytetyöni käsittelee pelihahmosuunnittelun periaatteita ja teorioita. Suunnittelen itsekehittel...
Opinnäytetyössä pohdittiin ja tutkittiin, kuinka värejä voidaan hyödyntää videopelien kehityksessä j...
Grafiikkaan panostetaan pelialalla paljon. Siksi on tärkeää tarkastella, millä tavoilla pelin aikana...
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä käsitellään pelimaailmaan soveltuvan hahmokuvituksen toteutus...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin osana tietojenkäsittelyn tutkintoa, jossa erikoistumisalana on pelitu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa pelisuunnitelma, jonka pohjalta olisi mahdollisimman...
Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana ke...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Työssäni tutkin visuaalisten mielikuvien yhteyttä säveltämiseen ja improvisoimiseen. Esittelen itse ...
Rakennan opinnäytetyössäni mallia visuaalisten tehosteiden ennakkosuunnitteluun lyhyessä opiskelijat...
Opinnäytetyössä käsittellään ohjeistusta hahmosuunnittelun perusteisiin, toteutukseen ja kuinka vied...
Opinnäytetyössä selvitettiin sopiiko visuaalisten virikkeiden käyttö kaikille oppijoille ja onko vis...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia pelattavuutta kenttäsuunnittelijan näkökulmasta ja miten ...
Opinnäytetyöni käsittelee pelihahmosuunnittelun periaatteita ja teorioita. Suunnittelen itsekehittel...
Opinnäytetyössä pohdittiin ja tutkittiin, kuinka värejä voidaan hyödyntää videopelien kehityksessä j...
Grafiikkaan panostetaan pelialalla paljon. Siksi on tärkeää tarkastella, millä tavoilla pelin aikana...
Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä käsitellään pelimaailmaan soveltuvan hahmokuvituksen toteutus...
Tämä opinnäytetyö toteutettiin osana tietojenkäsittelyn tutkintoa, jossa erikoistumisalana on pelitu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa pelisuunnitelma, jonka pohjalta olisi mahdollisimman...
Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda videopeliin hahmosuunnitelma, johon sisältyy dokumentit hypote...
Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana ke...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin videopelien kehityksen ja pelaamisen piilotettuun osaan, pelitunt...
Työssäni tutkin visuaalisten mielikuvien yhteyttä säveltämiseen ja improvisoimiseen. Esittelen itse ...
Rakennan opinnäytetyössäni mallia visuaalisten tehosteiden ennakkosuunnitteluun lyhyessä opiskelijat...
Opinnäytetyössä käsittellään ohjeistusta hahmosuunnittelun perusteisiin, toteutukseen ja kuinka vied...
Opinnäytetyössä selvitettiin sopiiko visuaalisten virikkeiden käyttö kaikille oppijoille ja onko vis...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia pelattavuutta kenttäsuunnittelijan näkökulmasta ja miten ...
Opinnäytetyöni käsittelee pelihahmosuunnittelun periaatteita ja teorioita. Suunnittelen itsekehittel...
Opinnäytetyössä pohdittiin ja tutkittiin, kuinka värejä voidaan hyödyntää videopelien kehityksessä j...