Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, mitä hyötyjä proseduraalinen sisällöngenerointi tarjoaa pelinkehityksessä ja muussa mediassa. Työssä esitellään yleisimpiä syitä käyttää proseduraalista sisällöngenerointia ja proseduraalisen sisällöngeneroinnin luokittelua. Syyt on esitelty tutkimusten ja kolmen esimerkin, The Binding of Isaac, SpeedTree ja No Man’s Sky, avulla. Sen lisäksi työssä käydään läpi seuraavat tekniikat: näennäissatunnaislukugeneraattorit (PRNG), keskipisteen siirto, kohina, Lindenmayer-systeemi ja avaruuskolonisaatio. Lisäksi projektissa pohjana käytetty L-systeemi-algoritmi on esitelty tarkemmin. Tämän työn projekti on proseduraalisen sisällöngenerointityökalu, mikä on toteutettu Unity-pelimoottorilla. Työkalun päätarkoit...
Opinnäytetyössä paneuduttiin siihen, mistä Interactive Fiction eli tekstipohjaiset pelit, joiden nar...
Tämän työ toimii oppaana pelinkehittäjille siitä, kuinka tuotteistaa ja sisällyttää maksullista lisä...
Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkie...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Proseduraalisen sisällön tuottaminen on yleistynyt peliteollisuudessa aikaisempiin vuosiin nähden, m...
Proseduraalinen sisällöntuotanto on suosittu tapa luoda enemmän sisältöä vähemmällä vaivalla varsink...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Proseduraalinen pelisisällön luominen tarkoittaa pelisisällön luomisen automatisointia proseduraalis...
Opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalista generointia pelisisällöntuottamiskeinona. Tutkimuksessa ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda olemassa olevalle mobiilipelille käyttäjäpalautteen perusteell...
Opinnäytetyössäni perehdyn erilaisiin prosessin kuvauksiin ja vertaan näitä omaan muotoilun prosessi...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa proseduraalista maaston luomista hyödyntävä peli Java-ohje...
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva alg...
2D-tasohyppelypelien ja varsinkin metroidvania-lajityypin kenttien proseduraalinen generointi rajoit...
Opinnäytetyössä paneuduttiin siihen, mistä Interactive Fiction eli tekstipohjaiset pelit, joiden nar...
Tämän työ toimii oppaana pelinkehittäjille siitä, kuinka tuotteistaa ja sisällyttää maksullista lisä...
Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkie...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraalisen generoinnin (procedural generation) erilaisiin me...
Proseduraalisen sisällön tuottaminen on yleistynyt peliteollisuudessa aikaisempiin vuosiin nähden, m...
Proseduraalinen sisällöntuotanto on suosittu tapa luoda enemmän sisältöä vähemmällä vaivalla varsink...
Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin proseduraaliseen generoimiseen pelien kenttien luomisen näkökulma...
Proseduraaliset sisällöntuotantomenetelmät ovat viime aikoina kasvattaneet suosiotaan akateemisessa ...
Proseduraalinen pelisisällön luominen tarkoittaa pelisisällön luomisen automatisointia proseduraalis...
Opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalista generointia pelisisällöntuottamiskeinona. Tutkimuksessa ...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda olemassa olevalle mobiilipelille käyttäjäpalautteen perusteell...
Opinnäytetyössäni perehdyn erilaisiin prosessin kuvauksiin ja vertaan näitä omaan muotoilun prosessi...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa proseduraalista maaston luomista hyödyntävä peli Java-ohje...
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva alg...
2D-tasohyppelypelien ja varsinkin metroidvania-lajityypin kenttien proseduraalinen generointi rajoit...
Opinnäytetyössä paneuduttiin siihen, mistä Interactive Fiction eli tekstipohjaiset pelit, joiden nar...
Tämän työ toimii oppaana pelinkehittäjille siitä, kuinka tuotteistaa ja sisällyttää maksullista lisä...
Käyttäjien luoma sisältö on kasvava ilmiö, mutta sen käyttöä peleissä on tutkittu vain vähän. Tutkie...