Maģistra darba mērķis veikt pētījumu par dažādām 3D grafikas atveidošanas iespējām uz mūsdienu datoriem, fokusējoties uz Vulkan programmsaskarni (turpmāk API), apskatot tās stiprās un vājas puses kā arī atšķirības no alternatīvām. Līdz šim tirgu ir dominējušas 2 API, lai izmantotu videokartes grafisko procesoru (turpmāk GPU) grafikas atveidošanai – OpenGL un DirectX. Tā kā mūsdienās 3D grafikas detalizācija un sarežģītība ir augoša, ir nepieciešami jauni risinājumi, kas precīzāk atbilst mūsdienu datoru arhitektūrai un ierīču daudzveidībai, kā arī dotu izstrādātājiem lielāku kontroli pār visiem notiekošajiem aprēķinu procesiem. Darba ietvaros ir izstrādāti divi 3D grafikas dzinēji. Vienā ir izmantots OpenGL, bet otrā Vulkan. Izstrādātie dzin...