Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personlig tränare kan öka motivation under träning. Samtidigt undersöks vilka funktioner som önskas i följande applikation av användare. Träning är något som är otroligt viktigt för en persons hälsa vilket gör området aktuellt eftersom tanken med applikationen är att fler ska bli engagerade i träning. För att förstå vad som motiverar personer överlag men även till träning har flera olika teorier undersökts, exempelvis achievement goal theory och den transteoretiska modellen för förändring. För att ta reda på vilka funktioner som önskades av användarna genomfördes sju intervjuer. De gav ett flertal olika förslag på funktioner bland annat tips på nya ö...
Att motivera personer till användandet av implementerade system är idag en stor utmaning för företag...
Syfte och frågeställningar: Studiens syfte är att undersöka om det är möjligt att höja motivationen ...
Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
Spelifiering är praktiken att använda mekanik från spel i icke-spelkontext för att höja användarens ...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
I denna studie undersöks effekten av spelifiering på människors träningsmotivation i förhållande til...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
FitPet och Pokémon Go är två exempel på Augmented Reality mobila spel som resulterat i en ökad motiv...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Fysisk aktivitet har visat sig förebygga allvarliga hälsorelaterade sjukdomar som till exempel diabe...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Att motivera personer till användandet av implementerade system är idag en stor utmaning för företag...
Syfte och frågeställningar: Studiens syfte är att undersöka om det är möjligt att höja motivationen ...
Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
Spelifiering är praktiken att använda mekanik från spel i icke-spelkontext för att höja användarens ...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
I denna studie undersöks effekten av spelifiering på människors träningsmotivation i förhållande til...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
FitPet och Pokémon Go är två exempel på Augmented Reality mobila spel som resulterat i en ökad motiv...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Fysisk aktivitet har visat sig förebygga allvarliga hälsorelaterade sjukdomar som till exempel diabe...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Att motivera personer till användandet av implementerade system är idag en stor utmaning för företag...
Syfte och frågeställningar: Studiens syfte är att undersöka om det är möjligt att höja motivationen ...
Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande...