Niniejszy artykuł prezentuje sposoby ukazywania świata gry w zachodnich filmach cyberpunkowych oraz związki transgresji cielesnych bohaterów ze sposobem przedstawiania środowiska wirtualnego na ekranie. Pierwsza część artykułu stanowi zwięzłe przedstawienie założeń gatunku filmowego, jego poetyki i głównych tematów podejmowanych przez twórców. W kolejnych podrozdziałach autorka prezentuje dwa sposoby ukazywania świata gry: w formie animowanego "wnętrza komputera" oraz jako świata naśladującego rzeczywistość. Odwołując się do wybranych obrazów filmowych (m.in.: Kosiarz umysłów, TRON, Avalon czy eXistenZ), analizie pod dano przemiany świata gry w kolejnych okresach rozwoju cyberpunka, aby ostatecznie podsumować swoje rozważania konkluzją zwią...
The dynamic development of virtual reality technics opened new possibilities of creating visual, aud...
As the author of this article claims, science fiction as a worldcentric convention, creates a ficti...
The aim of this paper is to analyze two examples of Polish fantastic novels for children and young a...
From Literary Fiction to Artistic Practice. Cyberparent Visions of Virtual RealityModern art is exp...
Praca ta stanowi próbę przyjrzenia się zagadnieniu utopizmu w kontekście medium gier wideo. Na podst...
Humanity always considered dreams and oneiric visions significant. Along with development, the image...
Artykuł śledzi tropy romantyczne w polskiej prozie cyberpunkowej lat 90. i jej kontynuacjach, koncen...
Nowadays the modern information technologies are highly developed and they are including not only th...
Celem artykułu jest przedstawienie rozwoju rzeczywistości wirtualnej w kontekście jej związków z roz...
Tomasz Safjanowski From Literary Fiction to Artistic Practice. Cyberparent Visions of Virtual Realit...
Entertainment in the digital world is not only the consumption of content supplied by the manufactur...
Niniejsza praca jest analizą kontekstualną japońskiego filmowego cyberpunku. Jej głównym celem jest ...
Rzeczywistość wirtualna rozwinęła się w ostatnich latach niewspółmiernie w stosunku do lat wcześniej...
Niniejszy artykuł bada rozwój tożsamości jednostki w wirtualnym świecie, w celu określenia kierunku ...
Dziedzina technologii użytkowej oraz medycznej przeżywa ówcześnie niezahamowany progres. Pesymistycz...
The dynamic development of virtual reality technics opened new possibilities of creating visual, aud...
As the author of this article claims, science fiction as a worldcentric convention, creates a ficti...
The aim of this paper is to analyze two examples of Polish fantastic novels for children and young a...
From Literary Fiction to Artistic Practice. Cyberparent Visions of Virtual RealityModern art is exp...
Praca ta stanowi próbę przyjrzenia się zagadnieniu utopizmu w kontekście medium gier wideo. Na podst...
Humanity always considered dreams and oneiric visions significant. Along with development, the image...
Artykuł śledzi tropy romantyczne w polskiej prozie cyberpunkowej lat 90. i jej kontynuacjach, koncen...
Nowadays the modern information technologies are highly developed and they are including not only th...
Celem artykułu jest przedstawienie rozwoju rzeczywistości wirtualnej w kontekście jej związków z roz...
Tomasz Safjanowski From Literary Fiction to Artistic Practice. Cyberparent Visions of Virtual Realit...
Entertainment in the digital world is not only the consumption of content supplied by the manufactur...
Niniejsza praca jest analizą kontekstualną japońskiego filmowego cyberpunku. Jej głównym celem jest ...
Rzeczywistość wirtualna rozwinęła się w ostatnich latach niewspółmiernie w stosunku do lat wcześniej...
Niniejszy artykuł bada rozwój tożsamości jednostki w wirtualnym świecie, w celu określenia kierunku ...
Dziedzina technologii użytkowej oraz medycznej przeżywa ówcześnie niezahamowany progres. Pesymistycz...
The dynamic development of virtual reality technics opened new possibilities of creating visual, aud...
As the author of this article claims, science fiction as a worldcentric convention, creates a ficti...
The aim of this paper is to analyze two examples of Polish fantastic novels for children and young a...