En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se realizan una serie de propuestas que pretenden la creación de espacios específicos para la educación, utilizando la inmensa gama de posibilidades que Second Life ofrece. Pasado: La Realidad Virtual es definida como un sistema interactivo que permite sintetizar un mundo tridimensional ficticio, creando la máxima ilusión de realidad posible, con estas bases nacen los mundos virtuales en 1994. Second Life surge en 2003, y presenta características no antes vistas en los mundos virtuales: una interacción multimedia no-pasiva, un mundo creado por los usuarios. Así como los antecedentes históricos y las repercusiones iniciales que tuvo en la socied...
Este artículo presenta el análisis de algunas prácticas no institucionalizadas de enseñanza-aprendiz...
La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibe...
Second Life es un entorno virtual con potencial para ser aplicado al desarrollo de la educación incl...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Presentamos en este artículo algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos espacios ...
En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mund...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
En esta investigación nos hemos propuesto analizar la viabilidad de Second Life como herramienta edu...
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cul...
Resumen tomado de la publicaciónLos mundos virtuales ofrecen la posibilidad de crear entornos de apr...
>Educación virtual del futuro ¿Educación en 3D? Se están desarrollando algunas iniciativas muy inter...
Producción audiovisual realizada por el grupo Ciberimaginario que recoge las entrevistas realizadas ...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Este artículo presenta una experiencia docente en la que se ha usado el mundo virtual Second Life (S...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
Este artículo presenta el análisis de algunas prácticas no institucionalizadas de enseñanza-aprendiz...
La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibe...
Second Life es un entorno virtual con potencial para ser aplicado al desarrollo de la educación incl...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Presentamos en este artículo algunas de las particularidades de los metaversos como nuevos espacios ...
En el año 2003 nace Second Life, revolucionando el panorama de los juegos online, ofreciendo un mund...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
En esta investigación nos hemos propuesto analizar la viabilidad de Second Life como herramienta edu...
Las tecnologías digitales desarrolladas en la década pasada, han consentido el nacimiento de una cul...
Resumen tomado de la publicaciónLos mundos virtuales ofrecen la posibilidad de crear entornos de apr...
>Educación virtual del futuro ¿Educación en 3D? Se están desarrollando algunas iniciativas muy inter...
Producción audiovisual realizada por el grupo Ciberimaginario que recoge las entrevistas realizadas ...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Este artículo presenta una experiencia docente en la que se ha usado el mundo virtual Second Life (S...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
Este artículo presenta el análisis de algunas prácticas no institucionalizadas de enseñanza-aprendiz...
La presente tesis doctoral trata de Second Life que es un mundo en internet. Aquí se analiza el cibe...
Second Life es un entorno virtual con potencial para ser aplicado al desarrollo de la educación incl...