The present project is developed around the problem about the processes that are executed serially in the CPU and the excessive time it takes to show results of the user mainly in the image processing. The offer of the solution to improve the execution time is the parallelization of processes and spoils them in the GPU, for which NVIDIA technology is used and OpenCL programming. Regarding to image processing, the Retinex algorithm is applied, from which it can be emphasized that it is based on the human vision to improve the colors and scenarios of low luminosity. DataSet of computerized tomographies was used for the tests performed, which allow to display a 3D environment with the information of the frames that it contains.El presente trab...
This project will develop a color recognition system, edge detection and red color monitoring by an ...
Resumen: Este trabajo analiza la implementación software en un sistema de imagen ultrasónica del Tot...
A melhoria de desempenho obtida através da computação paralela permitiu o aumento da sua utilização...
_English: This project presents an implementation for graphics processing unit (GPU) of an algorithm...
Diversas tarefas de Visão Computacional (VC) são formadas por operações aritméticas, replicadas sobr...
[ANGLÈS] The algorithm developed for object recognition using HDR images is divided in 3 modules. Th...
This Bachelor's Degree Final Project aims to analyze and implement another way to process digital si...
La evolución de los teléfonos móviles inteligentes, dotados de cámaras digitales, está provocando un...
Este trabajo presenta un proyecto de fin de carrera realizado en la Escuela Superior de Ingeniería I...
[Resumen] La visión artificial es una de las técnicas mas utilizadas para la sensorizaci´on de datos...
El objetivo a cubrir durante el desarrollo del proyecto es, a partir de las imágenes obtenidas por l...
BVHLos métodos de ray tracing permiten generar representaciones grá ficas de escenas tridimensionale...
Se presenta una adaptación de algoritmos de reconstrucción 3D en escenarios multi-cámara a un entorn...
Treball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2018/2...
This document recollects the Bachelor Thesis entitled "Aceleración de un procesador de Imagen de Re...
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