Fantasy är en tvärmedial genre. Det innebär att det som är typiskt för fantasy-genren och dess ”outworldliness” (Mackay 2001), det vill säga karaktärer med magiska krafter, talande djur, andar och älvor, geografiskt hisnande sagovärldar inspirerade av historiska och litterära myter och legender – inte bara återfinns i böcker utan även i film, brädspel, LAJV/LARP (rollspel med kostymer där du själv spelar en karaktär) konst och datorspel. I denna bok om fantasy som alternativt material i utbildning, handlar mitt bidrag om just datorspelens möjlighet att utgöra pedagogisk resurs. Jag utgår från flera discipliners perspektiv på datorspel som har det gemensamt att de ingår i en växande spelforskningstradition som vanligtvis betecknas på engelsk...
Detta är en retrospektiv studie som behandlar barns lärande med dramapedagogiska metoder i undervisn...
Detta arbete ämnar undersöka möjliga didaktiska användningsområden av fantasygenren utifrån ett rela...
Syftet med denna studie är att undersöka hur datorn kan användas i de tidiga skolåren, och då framfö...
Syftet med examensarbetet har varit att undersöka några lärares och elevers erfarenheter av samt hål...
Syftet med denna kunskapsöversikt är att undersöka fantasylitteraturens didaktiska möjligheter i kla...
Syftet med denna studie är att undersöka hur studenter, elever och pedagoger ser på lärande och ungd...
I denna studie, inspirerad av Malin Alkestrands avhandling Magiska Möjligheter - Harry Potter, Artem...
I den här studien bearbetas området pedagogiskt drama i förskolan. Vårt syfte är att belysa vad förs...
Syftet med arbetet var att utröna värdegrundsdiskurser i fantasylitteraturerna Korpringarna, Engelsf...
Denna studie om datoranvändandet i förskolan är en kvalitativ studie som baserar på intervjuer med f...
Studiens syfte är att undersöka hur förskollärare kan använda sig av äventyrspedagogik för att synli...
Den här artikeln koncentreras kring två universitetskurser i konstpedagogikmed inriktning mot samtid...
Syftet med studien är att undersöka hur grundskollärare talar om datorn som pedagogiskt hjälpmedel ...
Denna litteraturstudie avser att behandla IKT inom den pedagogiska verksamheten. Utgångspunkten är a...
I denna studie undersöks kvinnliga fantasyhjältar i tre populära böcker: Röd drottning, De utvalda:t...
Detta är en retrospektiv studie som behandlar barns lärande med dramapedagogiska metoder i undervisn...
Detta arbete ämnar undersöka möjliga didaktiska användningsområden av fantasygenren utifrån ett rela...
Syftet med denna studie är att undersöka hur datorn kan användas i de tidiga skolåren, och då framfö...
Syftet med examensarbetet har varit att undersöka några lärares och elevers erfarenheter av samt hål...
Syftet med denna kunskapsöversikt är att undersöka fantasylitteraturens didaktiska möjligheter i kla...
Syftet med denna studie är att undersöka hur studenter, elever och pedagoger ser på lärande och ungd...
I denna studie, inspirerad av Malin Alkestrands avhandling Magiska Möjligheter - Harry Potter, Artem...
I den här studien bearbetas området pedagogiskt drama i förskolan. Vårt syfte är att belysa vad förs...
Syftet med arbetet var att utröna värdegrundsdiskurser i fantasylitteraturerna Korpringarna, Engelsf...
Denna studie om datoranvändandet i förskolan är en kvalitativ studie som baserar på intervjuer med f...
Studiens syfte är att undersöka hur förskollärare kan använda sig av äventyrspedagogik för att synli...
Den här artikeln koncentreras kring två universitetskurser i konstpedagogikmed inriktning mot samtid...
Syftet med studien är att undersöka hur grundskollärare talar om datorn som pedagogiskt hjälpmedel ...
Denna litteraturstudie avser att behandla IKT inom den pedagogiska verksamheten. Utgångspunkten är a...
I denna studie undersöks kvinnliga fantasyhjältar i tre populära böcker: Röd drottning, De utvalda:t...
Detta är en retrospektiv studie som behandlar barns lärande med dramapedagogiska metoder i undervisn...
Detta arbete ämnar undersöka möjliga didaktiska användningsområden av fantasygenren utifrån ett rela...
Syftet med denna studie är att undersöka hur datorn kan användas i de tidiga skolåren, och då framfö...