Un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés est un système informatique complexe dont l'objectif est d'enseigner à un apprenant de nouvelles compétences dans un domaine de connaissances précis. Les équipes interdisciplinaires chargées de réaliser ce type de jeu vidéo se trouvent devant d'importants défis de communication et de conception. Elles doivent donc pouvoir s'appuyer sur un mode d'emploi formel et bien structuré pour réussir à composer avec la délicatesse de réunir éducation et jeux vidéo. La méthode exposée dans ce mémoire allie l'ingénierie pédagogique, le développement d'un jeu vidéo et la gestion de projet. Elle est le fruit d'une réflexion faisant suite à l'étude de la documentation scientifique concernant tout ce qui tou...
National audienceLe méta-design est une approche de conception participative dans laquelle des utili...
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National audienceLe méta-design est une approche de conception participative dans laquelle des utili...
Ce mémoire porte sur le développement d'un jeu vidéo pédagogique au contenu d'apprentissage fortemen...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
Dans cette communication, nous revenons sur la distinction entre éducation par le jeu vidéo (le jeu ...
National audienceCe poster est destiné à presenter notre sujet de recherche : "apprendre par la crea...
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National audienceCe poster est destiné à presenter notre sujet de recherche : "apprendre par la crea...
Ce chapitre articule le travail de conception d’un artefact ou d’un dispositif techno-pédagogique av...
Cette thèse s'inscrit dans le domaine de recherche des jeux sérieux et des représentations externes ...
Cette thèse s'inscrit dans le domaine de recherche des jeux sérieux et des représentations externes ...
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Ce mémoire porte sur la conception d'un jeu vidéo pédagogique stimulant la production de la parole c...
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