[[abstract]]自1960年代Marshall McLuhan(1964)提出地球村的概念後,數十年間網際網路不斷地快速發展,打破地域與時間上的限制,人們的互動因此更加方便,也進而帶動社群服務的需求日益增加。社群網站Facebook,很容易召集一群人並且以多媒體呈現方式,生動地分享彼此活動樂趣(郭豐洲,2013),研究者發現運動筆記粉絲頁更是用「回饋」、「參與感」與「立即性分享」這三大要素抓住跑友粉絲們的心,成功吸引群眾的注意。進而影響粉絲們對路跑的涉入和運動參與。當今網路行動裝置普及,讓人們上網時間不斷增加,彼此因為這條無形的線拉近了距離,透過社群網路低成本、高傳播的特性,將品牌、運動、觀念,甚至個人運動記錄等訊息傳達地無遠弗屆,產生極高的曝光率,進而可提升運動賽事的宣傳,吸引群眾對於運動的參與。本文綜整了國內、外相關文獻及運動粉絲專頁介紹,初步探討運動粉絲專頁和群眾涉入和參與運動行為之關係,未來在運動產業中若能有效將運動與網路結合,對於台灣體育運動的推展上,希能有所助益。 Since the 1960's Marshall McLuhan (1964) after submitting the concept of the global village, few decades continuously rapid development of the Internet, geographical and time limitations, people's interaction and therefore more convenient, and drive increasing demand for services in the community.Fac...
本研究的目的在於探討棒球運動在台灣社會中的風行現象,並且有別於以往的研究將焦點置放於大型的架構,本研究則聚焦於行動者身上。因此本研究並非針對台灣社會的棒球運動何以風行進行原因的歸納與探索,而是對於...
論説(Article)2009年の本誌に、「昭和新山国際雪合戦大会」が、その実施の過程を通じて、まちづくりの中枢を担う人々の育成に寄与していること、およびその過程が、ソーシャル・キャピタル(社会関係資...
[[abstract]]以往的行銷過程中,最終目的是達到顧客忠誠,但是這樣的過程通常需要花費長久時間的經營,以及大量的金錢投入來打造還有維持,對決策者來說每一步都不能有差池,在任何環節上發生失敗的時候...
[[abstract]]Facebook是眾多社群網站之一最受學生和上班族廣泛使用。本研究以Facebook為例子,整合任務科技配適度模式、學習目標與網路自我效能來探討個人社群網站使用行為(個人學習績...
P(論文)本研究は、20代から50代までのプロ野球ファン各200名、計800名を対象にインターネット調査を実施し、ファン心理、応援行動、および集団所属意識の構造を明らかにすることを目的としたものである...
[[abstract]]Facebook打卡功能是近一兩年來使用頻率越來越多的功能之一。根據官方統計全球Facebook使用者已超過10億人,國內使用人數也超過1,000萬人,而全球打卡總次數也超過1...
本研究の目的は,人々のスポーツへの関与に影響を与える要因に関する研究の動向を明ら かにすることである。先行研究は,⑴スポーツへの実施・非実施についての規定要因,⑵ス ポーツを継続して行う規定要因,⑶競...
[[abstract]] 近年來,因應網路及智慧型科技產品的快速發展,運動品牌為宣傳品牌理念、產品,紛紛透過網路來與消費者進行雙向的互動。為瞭解如何利用社群網站讓消費者產生情感與認同,本文以知名運動...
[[abstract]]自從臉書推出粉絲團的功能之後,有越來越多的粉絲團成立,這也包含醫療院所成立的粉絲團。許多研究指出在Facebook粉絲團上鼓勵用戶互動、參與,提升用戶滿意度,可以有效增進用戶對...
テニスはプレーする人は多いが観る人が少ないスポーツの代表的種目である。「テニスが観るスポーツとして人気が無い」理由について、大学の実技体育科目でテニスを受講した学生を対象にアンケート調査を行い、テニス...
本研究は,地域住民のスポーツ行動に関する調査を基に,スポーツ行動を規定する要因についての次元の縮約を試みることによって,スポーツ実施の実状を把握するとともに,今後の地域スポーツ振興に有用となる知見を得...
[[abstract]]本論文研製之運動傳播產業,正面臨著新興網路科技的衝擊,具有即時性、互動性、個人化的網路傳播新媒體,正逐漸風行全球。原本容易受限於運動人口不足、運動風氣不盛行而無法永續經營的運動...
本研究の目的は、スポーツへの情熱を測定する尺度を作成し、尺度の信頼性及び妥当性を検討することであった。対象者は、体育系、教育系の学部に在籍する大学生505名であった。Vallerand et al....
[[abstract]]隨著網路的進步與普及,網路社群的實質影響力越來越顯著。以台灣而言,facebook是多數人使用的平台。更是各個品牌或公眾人物進行行銷及與網路社群互動的重點,各組織紛紛藉由粉絲團...
地域振興とスポーツ普及を一体として考える「ホームタウンスポーツ」が地域に果たす役割を考察するため、少年サッカーの普及を母体として設立されたプロクラブを有するという特徴を持つ東京都町田市のサッカーを事例...
本研究的目的在於探討棒球運動在台灣社會中的風行現象,並且有別於以往的研究將焦點置放於大型的架構,本研究則聚焦於行動者身上。因此本研究並非針對台灣社會的棒球運動何以風行進行原因的歸納與探索,而是對於...
論説(Article)2009年の本誌に、「昭和新山国際雪合戦大会」が、その実施の過程を通じて、まちづくりの中枢を担う人々の育成に寄与していること、およびその過程が、ソーシャル・キャピタル(社会関係資...
[[abstract]]以往的行銷過程中,最終目的是達到顧客忠誠,但是這樣的過程通常需要花費長久時間的經營,以及大量的金錢投入來打造還有維持,對決策者來說每一步都不能有差池,在任何環節上發生失敗的時候...
[[abstract]]Facebook是眾多社群網站之一最受學生和上班族廣泛使用。本研究以Facebook為例子,整合任務科技配適度模式、學習目標與網路自我效能來探討個人社群網站使用行為(個人學習績...
P(論文)本研究は、20代から50代までのプロ野球ファン各200名、計800名を対象にインターネット調査を実施し、ファン心理、応援行動、および集団所属意識の構造を明らかにすることを目的としたものである...
[[abstract]]Facebook打卡功能是近一兩年來使用頻率越來越多的功能之一。根據官方統計全球Facebook使用者已超過10億人,國內使用人數也超過1,000萬人,而全球打卡總次數也超過1...
本研究の目的は,人々のスポーツへの関与に影響を与える要因に関する研究の動向を明ら かにすることである。先行研究は,⑴スポーツへの実施・非実施についての規定要因,⑵ス ポーツを継続して行う規定要因,⑶競...
[[abstract]] 近年來,因應網路及智慧型科技產品的快速發展,運動品牌為宣傳品牌理念、產品,紛紛透過網路來與消費者進行雙向的互動。為瞭解如何利用社群網站讓消費者產生情感與認同,本文以知名運動...
[[abstract]]自從臉書推出粉絲團的功能之後,有越來越多的粉絲團成立,這也包含醫療院所成立的粉絲團。許多研究指出在Facebook粉絲團上鼓勵用戶互動、參與,提升用戶滿意度,可以有效增進用戶對...
テニスはプレーする人は多いが観る人が少ないスポーツの代表的種目である。「テニスが観るスポーツとして人気が無い」理由について、大学の実技体育科目でテニスを受講した学生を対象にアンケート調査を行い、テニス...
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[[abstract]]本論文研製之運動傳播產業,正面臨著新興網路科技的衝擊,具有即時性、互動性、個人化的網路傳播新媒體,正逐漸風行全球。原本容易受限於運動人口不足、運動風氣不盛行而無法永續經營的運動...
本研究の目的は、スポーツへの情熱を測定する尺度を作成し、尺度の信頼性及び妥当性を検討することであった。対象者は、体育系、教育系の学部に在籍する大学生505名であった。Vallerand et al....
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論説(Article)2009年の本誌に、「昭和新山国際雪合戦大会」が、その実施の過程を通じて、まちづくりの中枢を担う人々の育成に寄与していること、およびその過程が、ソーシャル・キャピタル(社会関係資...
[[abstract]]以往的行銷過程中,最終目的是達到顧客忠誠,但是這樣的過程通常需要花費長久時間的經營,以及大量的金錢投入來打造還有維持,對決策者來說每一步都不能有差池,在任何環節上發生失敗的時候...