Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan, menghasilkan produk pengembangan dan mengetahui kualitas produk berupa perangkat pembelajaran matematika yang diintegrasikan dengan pengembangan akhlak mulia pada siswa kelas V SD/ MI. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model pengembangan 4-D (Define-Design-Develop-Disseminate) yang dikembangkan oleh Thiangarajan, Semmel dan Semmel yang telah dimodifikasi. Uji coba lapangan dilaksanakan di 2 sekolah yaitu SD Muhammadiyah Sagan Yogyakarta dan MIN Karang Baru Mataram. Instrumen yang digunakan terdiri dari lembar validasi ahli, lembar observasi aktivitas siswa dalam pembelajaran, lembar observasi kemamp...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan, menghasilkan produk pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan, menghasilkan produk pen...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran matematika untuk kegiatan belajar d...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran dengan penemuan...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran matematika untuk kegiatan belajar d...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran dengan penemuan...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran matematika untuk kegiatan belajar d...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran dengan penemuan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika bilingual yang ber...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan Lembar Kerja Peserta Didik Ma...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika bilingual yang ber...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan Lembar Kerja Peserta Didik Ma...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan, menghasilkan produk pen...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan, menghasilkan produk pen...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran matematika untuk kegiatan belajar d...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran dengan penemuan...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran matematika untuk kegiatan belajar d...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran dengan penemuan...
Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan perangkat pembelajaran matematika untuk kegiatan belajar d...
Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan langkah pengembangan perangkat pembelajaran dengan penemuan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika bilingual yang ber...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan Lembar Kerja Peserta Didik Ma...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika bilingual yang ber...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menghasilkan Lembar Kerja Peserta Didik Ma...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...
Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) menghasilkan suatu perangkat pembelajaran yang menyenangkan da...