Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui kelayakan media pembelajaran e-book fisika berbasis android yang dihasilkan dalam membantu peserta didik belajar sehingga memperoleh hasil belajar yang baik, (2) mengetahui perbedaan hasil belajar yang diperoleh antara peserta didik yang menggunakan media pembelajaran e-book fisika berbasis android dengan peserta didik yang menggunakan media pembelajaran yang sering digunakan di sekolah, (3) mengetahui perbedaan kemudahan belajar yang diperoleh peserta didik ketika menggunakan media pembelajaran e-book fisika berbasis android dengan peserta didik yang menggunakan media pembelajaran dari pihak sekolah, dan (4) mengetahui pengaruh kemudahan belajar terhadap hasil belajar Media ini dikembangk...
Media pembelajaran merupakan suatu alat bantu untuk memudahkan proses belajar mengajar. Pemakaian me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran fisika berbasis android pada ma...
The changing of times have reduced the boundary between digital world and physical world in many fie...
Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui kelayakan media pembelajaran e-book fisika berbasi...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Book berbasis android dengan pendekatan STEM (Science,...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis: (1) profil e-learning berbasis android untuk peserta di...
Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan media literasi cergamyang valid, praktis, dan efektif be...
Thepurpose of thisstudytoproduceane-bookapplicationbasedonandroidinphysics learning,totestthe effect...
Abstrak Berdasarkan hasil studi pendahuluan yakni kegiatan wawancara dan observasi dengan guru mata...
Tujuan Penelitian ini untuk menghasilkan komik fisika kontekstual pada materi tekanan untuk Sekolah ...
Penelitian bertujuan untuk: mengetahui perbedaan hasil belajar matematika antara peserta didik yang ...
The integration between interactive media and HOTS question could give a big impact on learning proc...
Artikel ini menguraikan hasil studi literatur terkait penggunaan e-book dalam pembelajaran fisika. A...
Teknologi digital era 4.0, banyak sumber-sumber bacaan telah dikemas dalam bentuk elektronik, salah ...
Perkembangan teknologi di era digital menyebabkan setiap orang tidak dapat terlepas dari teknologi. ...
Media pembelajaran merupakan suatu alat bantu untuk memudahkan proses belajar mengajar. Pemakaian me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran fisika berbasis android pada ma...
The changing of times have reduced the boundary between digital world and physical world in many fie...
Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui kelayakan media pembelajaran e-book fisika berbasi...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan E-Book berbasis android dengan pendekatan STEM (Science,...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis: (1) profil e-learning berbasis android untuk peserta di...
Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan media literasi cergamyang valid, praktis, dan efektif be...
Thepurpose of thisstudytoproduceane-bookapplicationbasedonandroidinphysics learning,totestthe effect...
Abstrak Berdasarkan hasil studi pendahuluan yakni kegiatan wawancara dan observasi dengan guru mata...
Tujuan Penelitian ini untuk menghasilkan komik fisika kontekstual pada materi tekanan untuk Sekolah ...
Penelitian bertujuan untuk: mengetahui perbedaan hasil belajar matematika antara peserta didik yang ...
The integration between interactive media and HOTS question could give a big impact on learning proc...
Artikel ini menguraikan hasil studi literatur terkait penggunaan e-book dalam pembelajaran fisika. A...
Teknologi digital era 4.0, banyak sumber-sumber bacaan telah dikemas dalam bentuk elektronik, salah ...
Perkembangan teknologi di era digital menyebabkan setiap orang tidak dapat terlepas dari teknologi. ...
Media pembelajaran merupakan suatu alat bantu untuk memudahkan proses belajar mengajar. Pemakaian me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran fisika berbasis android pada ma...
The changing of times have reduced the boundary between digital world and physical world in many fie...