Contrairement à la vidéo, les environnements virtuels interactifs (réalité virtuelle, jeux vidéo) souffrent d'un handicap important lié à une faible réutilisation et adaptation du contenu 3D produit. En effet, la majeure partie du temps, l'ensemble du travail de production est à refaire complètement si l'on change de terminal graphique ou de périphériques d'interaction. Nous proposons dans cette thèse d'utiliser un modèle sémantique pour décrire les objets. Ce modèle va au-delà d'une représentation 3D de type géométrique. Ce modèle sémantique représentera un objet selon sa géométrie mais aussi selon ses fonctionnalités intrinsèques et les différentes interactions qu'il offre. Cela permettra une grande flexibilité dans sa réutilisation et so...
La Réalité Augmentée (RA) peut être définie comme le mélange du monde réel et du monde virtuel. Basé...
National audienceLa modélisation et l'animation des vêtements est un élément fondamental pour la cré...
Les travaux de recherche menés dans le domaine des environnements virtuels pour l'apprentissage huma...
La réalité virtuelle est une discipline qui connaît actuellement un essor important en informatique....
L'animation comportementale cherche à peupler les environnements virtuels d'entités autonomes capabl...
Les environnements 3D sont apparus dans un premier temps dépourvus d'entités mobiles et purement g...
Un environnement virtuel est peuplé d’agents en interaction. La création de ces environnements repos...
La réalité virtuelle est une discipline qui se situe à la croisée de plusieurs domaines tels que l i...
Le cadre général de nos travaux de recherche est la réalité virtuelle. Cette discipline, dialogue en...
Encouragée, entre autres choses, par les progrès récents dans les domaines des images de synthèse et...
National audienceDans ce livre est présentée une synthèse d'une dizaine d'années de travaux de reche...
Les techniques de Réalité Virtuelle permettent d'interagir avec des modèles et des environnements pr...
National audienceLes techniques de production de données 3D, bien que de plus en plus utilisées par ...
Suivi vidéo de mouvements pour l'interaction Dans le but de proposer une alternative aux périphériqu...
National audienceAu cours de ces dernières années est apparue une nouvelle technologie, celle des En...
La Réalité Augmentée (RA) peut être définie comme le mélange du monde réel et du monde virtuel. Basé...
National audienceLa modélisation et l'animation des vêtements est un élément fondamental pour la cré...
Les travaux de recherche menés dans le domaine des environnements virtuels pour l'apprentissage huma...
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