Cette thèse aborde la réalité virtuelle pour l’apprentissage médiatisé du français ou de l’allemand langue étrangère. L’étude analyse comment l’immersion et l’interaction en réalité virtuelle peuvent faire émerger un sentiment de présence dans l’environnement virtuel, et ainsi contribuer à contextualiser la situation d’apprentissage. Une centaine de lycéens français et allemands ont expérimenté trois environnements virtuels, développés par le projet européen EVEIL-3D. À l’issue d'un jeu sérieux immersif en langue cible, ils ont témoigné de leur expérience. L’analyse de ce corpus souligne la subjectivité de l’expérience en réalité virtuelle. En étudiant la production en langue cible, les stratégies d’usage de la langue, l’interactivité, l’en...
This research aimed to explore the potential of using VR as a tool within language learning. This re...
Classroom environment is frequently perceived as an inhibitor to genuine language interaction. Many ...
Computer-mediated communication tools facilitate international collaboration projects between foreig...
Cette thèse aborde la réalité virtuelle pour l’apprentissage médiatisé du français ou de l’allemand ...
This paper explores the emergence of a sense of presence that learners feel in a virtual reality env...
Cette étude s’inscrit dans un contexte de télécollaboration entre des apprenants d’anglais et de fra...
[[abstract]]Developing communicative ability of English as a Foreign Language (EFL) learners is esse...
Social Virtual Reality (VR) applications enable real-time interpersonal conversation and allow users...
Cette recherche s’inscrit dans le domaine des sciences du langage et plus particulièrement dans celu...
Abstract: Pedagogy is enriched with new types of training sessions, which are possible with the deve...
The main objective of this project was to evaluate the impact of the application of the virtual real...
Language Learning has utilized technology for decades, and while world-wide social dynamics place mo...
This master thesis focuses on an exploration of digital technologies and systems used for learning i...
Virtual Reality (VR) being used as a helpful tool in language education is widely supported by the c...
I created a Virtual Reality (VR) website in Janus VR, a VR web browser, to enhance second language l...
This research aimed to explore the potential of using VR as a tool within language learning. This re...
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