In this study, we will explore how a restricted user interface affects the player experience in survival horror games. To test this, we created a digital survival horror game. The restricted user interface in the prototype resides in the player controller who has access to five different user interface elements. These elements are health, revolver, flashlight, compass and a watch. The results showed that the restriction and making the user interface diegetic did affect the player experience. This was presented through dividing the participant's experiences with the prototype in four categories: Challenge, Analytical, Safety and Control. Participant’s enjoyed the added challenge from the restricted user interface which also helped promote th...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
Virtual Reality har existerat i olika former runt 80 år tillbaka, men i dess nuvarande form har den ...
In this study, we will explore how a restricted user interface affects the player experience in surv...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Jag har med denna litteraturstudie närmare undersökt begreppet immersion och dess koppling tillgräns...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. P...
Paratexter är verk som ger konsumenter en uppfattning om en produkt utan att interagera med själva p...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
This study examines how the knowledge of that a game belongs to the horror genre affects the players...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
Virtual Reality har existerat i olika former runt 80 år tillbaka, men i dess nuvarande form har den ...
In this study, we will explore how a restricted user interface affects the player experience in surv...
The aim of the study was to determine if interactivity would affect how immersed and aroused the par...
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Jag har med denna litteraturstudie närmare undersökt begreppet immersion och dess koppling tillgräns...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. P...
Paratexter är verk som ger konsumenter en uppfattning om en produkt utan att interagera med själva p...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
This study examines how the knowledge of that a game belongs to the horror genre affects the players...
Denna studie har undersökt ambienser som en nordeuropeisk skog och ett industriområde för att se om ...
In this qualitative study, an experimental horror game was developed to test what and how different ...
Virtual Reality har existerat i olika former runt 80 år tillbaka, men i dess nuvarande form har den ...