Interakcija uporabnika grafične aplikacije s 3D objekti običajno poteka z uporabo tipkovnice ali miške, zadnjih nekaj let pa tudi preko zaslona na dotik. Ostale nestandardne naprave, kot je na primer 3D miška, so uporabljene redkeje in s strani operacijskih sistemov niso privzeto podprte. Uporaba tovrstnih nestandardnih naprav za interakcijo s 3D objekti pri uporabi spletnih aplikacij je pogosto še dodatno zapletena, saj namestitev gonilnikov v tem primeru običajno ne zadošča ali pa je taka rešitev pomankljiva. V okviru diplomskega dela preučite možnost interakcije s 3D objekti v okviru spletne WebGL aplikacije z uporabo 3D miške in Leap Motion vmesnika. Implementirajte rešitev, ki omogoča integrirano uporabo obeh nestandardih naprav ter ti...