Datorspelande fascinerar många ungdomar, men detta skapar även oro hos många utifrån föreställningar om datorspelandets konsekvenser. Syftet med studien är att undersöka online-datorspelande som social företeelse utifrån ett strukturfunktionalistiskt perspektiv samt upplevda konsekvenser till följd av online-datorspelande. Insamling av empiri har gjorts genom enkät-undersökning och intervjuer. Analysen av vår studie visar att 47% av den totala undersökningspopulationen spelar online-datorspel, att majoriteten av männen spelar varje dag och minst tre timmar per dag, att 10% av de som spelar kan antas ligga i riskzonen för ett beroende och att konsekvenserna inte enbart är negativa utan även positiva. Våra slutsatser är att online-datorspel t...
Internetmobbing är idag ett stort socialt problem då det bidrar till att mångaungdomar lider av psyk...
Syfte Inom ett aktuellt ämne har vi valt att implementera en teori om inkludering och exkludering av...
Allmänheten verkar ha en del förutfattade meningar om onlinespel och hur dessa influerar barn och un...
Datorspelande fascinerar många ungdomar, men detta skapar även oro hos många utifrån föreställningar...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Syftet med denna studie är att undersöka hur studenter, elever och pedagoger ser på lärande och ungd...
Datorspelande har blivit en vanligare fritidssyssla bland ungdomar och datorspelande polariseras i m...
I skolans styrdokument, Lgr 11, står skrivet att skolan ska ansvara för att varje elev efter grundsk...
Det övergripande syftet med arbetet var att utreda vilka faktorer som ligger bakom de unga konsument...
Den här rapporten utgår från empirisk data som samlats in inom ramen för det rättssociologiska forsk...
Datorn är en stor del av ungdomars vardag, men hur stort utrymme får den i skolan? Min undersökning ...
I ett samhälle i ständig förändring och utveckling utgör datorerna en stor del av människors vardag....
Elever upplever allt som oftast svårigheter med den naturvetenskapliga undervisningen som ofta upple...
De tolkningsramar som individen utgår ifrån i mötet med omvärlden kan ofta tydliggöras och observera...
Internetmobbing är idag ett stort socialt problem då det bidrar till att mångaungdomar lider av psyk...
Syfte Inom ett aktuellt ämne har vi valt att implementera en teori om inkludering och exkludering av...
Allmänheten verkar ha en del förutfattade meningar om onlinespel och hur dessa influerar barn och un...
Datorspelande fascinerar många ungdomar, men detta skapar även oro hos många utifrån föreställningar...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Syftet med denna studie är att undersöka hur studenter, elever och pedagoger ser på lärande och ungd...
Datorspelande har blivit en vanligare fritidssyssla bland ungdomar och datorspelande polariseras i m...
I skolans styrdokument, Lgr 11, står skrivet att skolan ska ansvara för att varje elev efter grundsk...
Det övergripande syftet med arbetet var att utreda vilka faktorer som ligger bakom de unga konsument...
Den här rapporten utgår från empirisk data som samlats in inom ramen för det rättssociologiska forsk...
Datorn är en stor del av ungdomars vardag, men hur stort utrymme får den i skolan? Min undersökning ...
I ett samhälle i ständig förändring och utveckling utgör datorerna en stor del av människors vardag....
Elever upplever allt som oftast svårigheter med den naturvetenskapliga undervisningen som ofta upple...
De tolkningsramar som individen utgår ifrån i mötet med omvärlden kan ofta tydliggöras och observera...
Internetmobbing är idag ett stort socialt problem då det bidrar till att mångaungdomar lider av psyk...
Syfte Inom ett aktuellt ämne har vi valt att implementera en teori om inkludering och exkludering av...
Allmänheten verkar ha en del förutfattade meningar om onlinespel och hur dessa influerar barn och un...