Gamification in informationsystem and it´s influence on the users is processed in this study. Gamification means bringing elements from the gaming community and applicate them in another context. Purpose of the study is to look closer to how the users affects by gamification in informationsystem and also identify important aspects from a user-perspective point of view. To perform this study, semi-structured in-depth interviews were made, including nine users of a gamified informationsystem. The conclusion is the following: Gamification influence the commitment, working conditions, performance and progress of the users in a significant way. 17 elements important to consider from a user-perspective point of view when using gamification in inf...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification in informationsystem and it´s influence on the users is processed in this study. Gamifi...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Målet med gamification är att engagera och motivera användare att utföra aktiviteter i icke spelrela...
Spel har länge engagerat och motiverat användare och teknikutvecklingen har möjliggjort en utökning ...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
This study explores a learning tool that uses gamification. Gamification refers to the act of using ...
This study explores a learning tool that uses gamification. Gamification refers to the act of using ...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification in informationsystem and it´s influence on the users is processed in this study. Gamifi...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Inom denna studie analyseras grundpelarna inom gamification-teori samt hur dessa kan implementeras i...
Gamification är ett relativt nytt fenomen som blir mer vedertaget i företagsvärlden. Kort beskrivet ...
Målet med gamification är att engagera och motivera användare att utföra aktiviteter i icke spelrela...
Spel har länge engagerat och motiverat användare och teknikutvecklingen har möjliggjort en utökning ...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
Idag bearbetas, hanteras och lagras mer information än någonsin tidigare digitalt via IT. Detta medf...
This study explores a learning tool that uses gamification. Gamification refers to the act of using ...
This study explores a learning tool that uses gamification. Gamification refers to the act of using ...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Spelifiering definieras som användningen av speldesignelement inom icke-spelsammanhang. Detta är ett...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...
Gamification är en strategi som använder spelmekanismer och spelkomponenter för att skapa motivation...