I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anställdas motivation och möjlighet till att dela tyst och explicit kunskap med varandra. Detta eftersom att anställdas kunskap har visat sig vara en betydande resurs för företag och att det fortfarande finns svårigheter med att få anställda att dela denna med varandra. Studien har utgått från teorier kring kunskapsstyrning, olika typer av kunskap, kunskapsdelning, Rieges (2005) kunskapsdelningsbarriärer samt spelifiering. Datainsamlingen har gjorts genom en dokumentstudie av information från konsultföretag som säljer spelifiering till andra företag samt av företag som använder spelifiering. Utöver det består insamlingen av data av två intervjuer; ...
Studien har skrivits i syfte att undersöka och klargöra spelifieringskonceptets potential för affärs...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
För att främja elevers språk- och kunskapsutveckling i allmänhet, och nyanlända elevers i synnerhet,...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av s...
Spelifiering är praktiken att använda mekanik från spel i icke-spelkontext för att höja användarens ...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
Gamification (spelifiering på svenska) är ett ämne i akademiska studier som ökar i popularitet och d...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Kunskap är fakta och information som en individ erhållit och utvecklat genom erfarenhet och utbildni...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Studien har skrivits i syfte att undersöka och klargöra spelifieringskonceptets potential för affärs...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
För att främja elevers språk- och kunskapsutveckling i allmänhet, och nyanlända elevers i synnerhet,...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av s...
Spelifiering är praktiken att använda mekanik från spel i icke-spelkontext för att höja användarens ...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
Gamification (spelifiering på svenska) är ett ämne i akademiska studier som ökar i popularitet och d...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Kunskap är fakta och information som en individ erhållit och utvecklat genom erfarenhet och utbildni...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som anvä...
Studien har skrivits i syfte att undersöka och klargöra spelifieringskonceptets potential för affärs...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
För att främja elevers språk- och kunskapsutveckling i allmänhet, och nyanlända elevers i synnerhet,...