Tässä opinnäytetyössä tutustutaan Unity-pelinkehitysalustan HLAPI-rajapintaan ja kerrotaan kokemuksista tehdä yksinkertainen verkkopeli niiden avulla. Teoriaosuudessa käydään lyhyesti läpi käytettyjä työkaluja sekä Unityn HLAPI-rajapinnan tärkeimpiä ominaisuuksia. Opinnäytetyöllä ei ollut toimeksiantajaa, vaan tein sen omasta kiinnostuksesta aiheeseen ja oppiakseni enemmän verkkopelien kehittämisestä. Pelissä pelaajat ajavat leijuvaa hovercraft-ajoneuvoa laajassa proseduurillisesti luodussa aavikkokentässä. Tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon kentällä olevia sinisiä palloja jotka antavat polttoainetta ja pisteitä pelaajalle. Opinnäytetyön tavoitteet saavutettiin ja tuotoksena oli pelin prototyyppi, jossa on toimivat verkko-ominais...