The initial goal of the thesis was to evaluate, select and integrate a 3D rendering engine with Kuuasema's technology base. However, the integration was later found too big a task considering the allocated time and the features needed by Kuuasema. The focus was then changed to identifying and implementing the most essential 3D rendering features for Kuuasema's production pipeline, including scene loading, scene graph and animation. This thesis examines different rendering and game engines. It tries to describe what makes a game engine good. Since this is naturally difficult while game engines have been implemented for very different purposes which also make comparing the game engines difficult, this thesis aims to evaluate the engines throu...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Modern game engines provide software developers with comprehensive toolsets for turning their vision...
Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia Unreal Engine -pelimoottorin käyttöä fotorealistiseen visualisoin...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Tässä opinnäytetyössä kehitän kolmiulotteista skannausta hyödyntävän tavan toteuttaa sisältöä esimer...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli laatia ohje videopelien 3D-mallinnuksesta ja tekturoinnista. Opinn...
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-skannausta voidaan hyödyntää pelien kehityksessä. Skannaustekni...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...
Arkkitehtuuri on tärkeä ja mielenkiintoinen osa 3D-videopelejä ja se vaikuttaa esimerkiksi videopeli...
This thesis deals with the various workflows, methods, and tools used for creating 3D game character...
Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunn...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon luomisen eri työvaiheita aina suunnittelusta renderöimiseen. Tavoi...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on luoda pelihahmo mobiilipeliin, osana toimeksiantajayrityksen Nopia ...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli valmistaa 3D-hahmo pelimoottoria varten käyttäen Blenderiä. Ty...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Modern game engines provide software developers with comprehensive toolsets for turning their vision...
Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia Unreal Engine -pelimoottorin käyttöä fotorealistiseen visualisoin...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Tässä opinnäytetyössä kehitän kolmiulotteista skannausta hyödyntävän tavan toteuttaa sisältöä esimer...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli laatia ohje videopelien 3D-mallinnuksesta ja tekturoinnista. Opinn...
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-skannausta voidaan hyödyntää pelien kehityksessä. Skannaustekni...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...
Arkkitehtuuri on tärkeä ja mielenkiintoinen osa 3D-videopelejä ja se vaikuttaa esimerkiksi videopeli...
This thesis deals with the various workflows, methods, and tools used for creating 3D game character...
Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunn...
Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon luomisen eri työvaiheita aina suunnittelusta renderöimiseen. Tavoi...
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on luoda pelihahmo mobiilipeliin, osana toimeksiantajayrityksen Nopia ...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli valmistaa 3D-hahmo pelimoottoria varten käyttäen Blenderiä. Ty...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Modern game engines provide software developers with comprehensive toolsets for turning their vision...
Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia Unreal Engine -pelimoottorin käyttöä fotorealistiseen visualisoin...