La prefazione al presente volume introduce i principali temi trattati: le metodologie didattiche e i software specifici di cui oggi disponiamo per realizzare prodotti multimediali che utilizzano la lingua scritta, a partire dall'opera pionieristica di Célestin Freinet, che aveva intuito le potenzialità delle tecnologie per motivare e incrementare le attività di scrittura dei ragazzi a scuola. Legati da un filo rosso ai laboratori tipografici, gli attuali ambienti di scrittura digitale offrono innumerevoli opportunità formative sperimentabili in classe. Per quanto riguarda i software, si offre una esposizione del progetto cl@ssi 2.0
La competenza digitale consiste nel saper esplorare e affrontare in modo flessibile situazioni tecno...
L'articolo presenta una ricerca volta a focalizzare le modalità in cui la Digital Literacy si traduc...
I cambiamenti, talora profondi, che la rivoluzione microelettronica ha portato e continuer\ue0 a por...
Parlare di software didattici è una sfida per molti aspetti. Le attività che si avvalgono del suppor...
Questo contributo presenta il progetto “Camminando Comunicando. Lo strumento multimediale per migli...
L’articolo intende offrire una panoramica degli strumenti informatici e della loro applicazione nell...
l'introduzione delle tecnologie didattiche nella scuola ha apportato significative trasformazioni ne...
Il progetto “Cittadinanza digitale e innovazione didattica”, realizzato in una scuola secondaria di ...
Progetto biennale per la digitalizzazione della didattica d'istituto al fine di produrre stimoli e s...
Le tecnologie digitali sono entrate ormai da diversi anni nella scuola, ma non trovano ancora una lo...
Nel volume si affronta la problematica dell\u2019apporto delle tecnologie per l\u2019apprendimento n...
Obiettivo del progetto è lo sviluppo di un innovativo portale di e-Learning, basato su tecnologie Op...
Nel volume si presentano alcune riflessioni relative alle caratteristiche delle trasformazioni che l...
Nel presente articolo presentiamo il progetto “Learning4All” (L4ALL), che ha l’obiettivo di sviluppa...
Il volume si pone come un utile ed innovativo strumento nell'ambito della rappresentazione. E' la ri...
La competenza digitale consiste nel saper esplorare e affrontare in modo flessibile situazioni tecno...
L'articolo presenta una ricerca volta a focalizzare le modalità in cui la Digital Literacy si traduc...
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