Razvoj tehnologije u posljednjih dvadesetak godina omogućio je procvat računalne grafike. Danas je gotovo nemoguće raspoznati računalno generiranu sliku od one stvarne. S time dolazi i do naglog razvoja industrije vizualnih efekata. Oni nam omogućuju stvaranje scena koje bi inače bilo teško ili nemoguće snimiti. Tu se javlja problem modeliranja i animiranje vode. Pristup tom problemu razlikuje se ovisno o programskom alatu koji koristimo. Takvi alati najčešće sadrže solvere za simuliranje fluida baziranih na sustavu čestica. Jedan od takvih programskih alata je i RealFlow. U ovom radu opisan je proces izrade animacije vode kroz tri primjera koji koriste različite metode simulacije.Technological growth in last two decades enabled uprising of...