ABSTRAK RESTU AMALIA, 2015. Game Online Studi Pada Siswa SMA Negeri 8 Makassar. Skripsi. Dibimbing oleh Andi Agustang dan Andi Octamaya Tenri Awaru. Program Studi Pendidikan Sosiologi, Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui mengapa game online menyebabkan rendahnya minat belajar siswa SMA Negeri 8 Makassar. Jenis penelitian ini merupakan penelitian metode kualitatif. Adapun pemilihan informan pada penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan kriteria siswa yang bermain game online setiap hari selama 5-7 jam. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu, observasi, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data melalui tiga tahap yaitu reduksi, penyajian data dan pena...
Skripsi ini bertujuan unruk mengetahui Game Online di Kalangan Mahasiswa Universitas Halu Oleo. Pene...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Sonia Ambarwati. (2010). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa Pengguna Game Online...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara stres akademik dengan intensita...
ABSTRAK Pamungkas, Dendy Bangun. 2013. Pengembangan Komik sebagai Layanan Informasi Mengenai Adiks...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Artikel ini membahas sebuah penelitian tentang kebiasaan siswa di tingkat sekolah dasar dalam bermai...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Skripsi ini bertujuan unruk mengetahui Game Online di Kalangan Mahasiswa Universitas Halu Oleo. Pene...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Sonia Ambarwati. (2010). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa Pengguna Game Online...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara stres akademik dengan intensita...
ABSTRAK Pamungkas, Dendy Bangun. 2013. Pengembangan Komik sebagai Layanan Informasi Mengenai Adiks...
Game online merupakan permainan (games) yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin ya...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Artikel ini membahas sebuah penelitian tentang kebiasaan siswa di tingkat sekolah dasar dalam bermai...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Pada zaman yang serba digital ini, hampir semua orang mempunyai akses internet untuk mememenuhi masi...
Skripsi ini bertujuan unruk mengetahui Game Online di Kalangan Mahasiswa Universitas Halu Oleo. Pene...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Sonia Ambarwati. (2010). Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa Pengguna Game Online...