Denne rapport diskuterer fordele og ulemper ved proceduralt genererede baner, med særlig fokus på spil i puzzle genren. Rapporten konkluderer at løselighed, diversitet og sværhedsgrader er de hovedkrav en banegenerator skal opfylde og en række metoder til at opnå dette gennemgås. Rapporten gennemgår yderligere en analyse, en designspecification og en implementering af en procedural banegenerator for spillet A Mazing Monk, samt en algoritme til at løse en given bane, til verifikation af banernes løselighed. Disse komponenter blev brugt til at udvide spillet med to nye missionstyper, for at illustrerer banegeneratores anvendelighed. Page 3 of 84 This report discusses the advantages and disadvantages of procedural level generation in games, fo...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
This thesis describes the implementation and evaluation of a modular approach for generating 2D side...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
This is the third chapter from my Master Thesis (Automatic Game Generation). This chapter will prov...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Darbā tiek apskatīta procedurālu līmeņu ģenerēšana datorspēlēs. Tiek pētītas divdimensiju līmeņu kar...
Title: Evolutionary Algorithm-Based Procedural Level Generator for a Rogue-like Game Author: Jan Veg...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
This thesis describes the implementation and evaluation of a modular approach for generating 2D side...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Arbetets frågeställning lyder: Hur överensstämmer den beräknade svårighetsgraden med den faktiska oc...
Det krävs mycket resurser för att skapa innehåll till spel. Detta arbete ämnar skapa en nivågenerato...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Att skapa digitala spel och anställa utvecklare är en kostsam process. Genom att använda procedurell...
Denna studie undersöker olika designval inom datorspel för att skapa intressanta och varierade nivåe...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
This is the third chapter from my Master Thesis (Automatic Game Generation). This chapter will prov...
One of the biggest industries today is the gaming industry. A multitude of games are sold each year,...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Darbā tiek apskatīta procedurālu līmeņu ģenerēšana datorspēlēs. Tiek pētītas divdimensiju līmeņu kar...
Title: Evolutionary Algorithm-Based Procedural Level Generator for a Rogue-like Game Author: Jan Veg...
Processuell Generering Detta projekts syfte var att skapa en algoritm som genom processuell genereri...
This thesis describes the implementation and evaluation of a modular approach for generating 2D side...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...