Syarifah Salmah Aliyah. 2016. Pengaruh Game Lompatan Kata-Kata Menggunakan Media Flash Card Pada Pelafalan Huruf Hijaiyah Terhadap Hasil Belajar Baca Tulis Alqur’an (BTA) Di MIN Manarap Baru Kertak Hanyar Kab. Banjar. Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Fakultas Tarbiyah dan Keguruan. Pembimbing: Dr. Ani Cahyadi, S. Ag. M. Pd.\ud \ud Kata Kunci : Pengaruh, Game Lompatan Kata-kata, Media, Flash Card, Pelafalan, Huruf Hijaiyah, Hasil Belajar, Baca Tulis Alqur’an (BTA).\ud \ud Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Game Lompatan Kata-Kata Menggunakan Media Flash Card Pada Pelafalan Huruf Hijaiyah Terhadap Hasil Belajar BacaTulis Alqur’an (BTA) Di MIN Manarap Baru Kertak Hanyar Kab. Banjar. \ud Pendekatan dalam p...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA FLASH CARD MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MATERI SH...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa flash card IPA dan mengetahui...
ABSTRAK Hasil belajar adalah sesuatu yang tidak dapat dipisahkan dari pembelajaran. Berdasarkan ke...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan yang dialami siswa kelas III-C MINU Waru 1 Sidoarjo d...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan peserta didik masih kesulitan dalam menghafal ko...
INDONESIA: Meningkatkan hasil belajar adalah suatu keharusan yang harus dilakukan guru kepada sis...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan menggunakan media flash car...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya keterampilan berbicara siswa pada mata pelajaran baha...
Perancangan Card Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Sunda Untuk Murid Sekolah Dasar Anak-anak...
Septia Nurul Wathani, 2019. Efektivitas Penerapan Media Flash Card Tematik Dalam Pengembangan Keaks...
ABSTRAK Rendahnya penguasaan keterampilan menulis karangan pada mata pelajaran Bahasa Indonesia ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: a) bagaimana media pembelajaran Game Asah Otak pada pembe...
Penelitian tindakan kelas ini berjudul “penggunaan media flashcard dalam meningkatkan hafalan huruf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Penggunaan Media Kartu Bergambar (Flash Card...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA FLASH CARD MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MATERI SH...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa flash card IPA dan mengetahui...
ABSTRAK Hasil belajar adalah sesuatu yang tidak dapat dipisahkan dari pembelajaran. Berdasarkan ke...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kesulitan yang dialami siswa kelas III-C MINU Waru 1 Sidoarjo d...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan peserta didik masih kesulitan dalam menghafal ko...
INDONESIA: Meningkatkan hasil belajar adalah suatu keharusan yang harus dilakukan guru kepada sis...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan membaca permulaan menggunakan media flash car...
Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya keterampilan berbicara siswa pada mata pelajaran baha...
Perancangan Card Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Sunda Untuk Murid Sekolah Dasar Anak-anak...
Septia Nurul Wathani, 2019. Efektivitas Penerapan Media Flash Card Tematik Dalam Pengembangan Keaks...
ABSTRAK Rendahnya penguasaan keterampilan menulis karangan pada mata pelajaran Bahasa Indonesia ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: a) bagaimana media pembelajaran Game Asah Otak pada pembe...
Penelitian tindakan kelas ini berjudul “penggunaan media flashcard dalam meningkatkan hafalan huruf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efektivitas Penggunaan Media Kartu Bergambar (Flash Card...
ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA FLASH CARD MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MATERI SH...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa flash card IPA dan mengetahui...