Het valt moeilijk te ontkennen dat spelsimulaties, of serious games, intrigerende instrumenten zijn om te experimenteren en te leren; niet alleen als didactiek of voor bedrijfs- en managementtrainingen maar ook in het kader van beleids- en organisatieontwikkeling in de publieke sector. Ondanks de huidige aandacht voor (serious) gaming is de ontstaansgeschiedenis van gaming voor beleid relatief onbekend. In het themanummer in 1995 ontbreekt een stevige terugblik. Daardoor kan het misverstand ontstaan dat serious gaming een recent en nieuw fenomeen is. Inzicht in de ontwikkeling van gaming voor beleid is van belang om de (on)mogelijkheden van serious gaming voor beleid in perspectief te plaatsen. In deze bijdrage verkennen we de historische e...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
In het Bestuurskunde themanummer over ‘spelsimulaties’ in 1995 werd een visionair beeld geschetst va...
Het valt moeilijk te ontkennen dat spelsimulaties, of serious games, intrigerende instrumenten zijn ...
Gaming is een wereldwijde, omvangrijke industrie geworden. In deze industrie komt uit onverwachte ho...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
Van een goed spel valt veel te leren. Op zoek naar aantrekkelijke en effectieve manieren van leren w...
Het gebruik van computergametechnologie voor serieuze doeleinden staat sinds enkele jaren volop in d...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
In dit artikel wordt een project beschreven waarin een computergame is ontwikkeld voor patiënten met...
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse gro...
Is het mogelijk om de uitdagingen van vandaag het hoofd te bieden en tegelijkertijd de ontwikkelinge...
In 1995 heeft Bestuurskunde aandacht besteed aan een voor de bestuurskunde wat ‘exotisch’ onderwerp,...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Het vroegtijdig kunnen signaleren van achteruitgang bij de patiënt en daarop goed kunnen reageren, h...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
In het Bestuurskunde themanummer over ‘spelsimulaties’ in 1995 werd een visionair beeld geschetst va...
Het valt moeilijk te ontkennen dat spelsimulaties, of serious games, intrigerende instrumenten zijn ...
Gaming is een wereldwijde, omvangrijke industrie geworden. In deze industrie komt uit onverwachte ho...
Het begrip serious gaming is inmiddels gekaapt door vele aanbieders van wat vroeger simulatie en vir...
Van een goed spel valt veel te leren. Op zoek naar aantrekkelijke en effectieve manieren van leren w...
Het gebruik van computergametechnologie voor serieuze doeleinden staat sinds enkele jaren volop in d...
Er is veel aandacht in de media voor het geweld in amusementsgames. Tegelijkertijd zijn serious game...
In dit artikel wordt een project beschreven waarin een computergame is ontwikkeld voor patiënten met...
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse gro...
Is het mogelijk om de uitdagingen van vandaag het hoofd te bieden en tegelijkertijd de ontwikkelinge...
In 1995 heeft Bestuurskunde aandacht besteed aan een voor de bestuurskunde wat ‘exotisch’ onderwerp,...
Het aanbod van games voor het onderwijs groeit gestaag. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het...
Het vroegtijdig kunnen signaleren van achteruitgang bij de patiënt en daarop goed kunnen reageren, h...
Dit rapport beschrijft de opzet en resultaten van een kennisoverdrachtproject over de meerwaarde van...
Van games in het onderwijs wordt vaak gezegd dat ze het onderwijs leuker maken: games als eigentijds...
In het Bestuurskunde themanummer over ‘spelsimulaties’ in 1995 werd een visionair beeld geschetst va...