Les outils de sculpture virtuelle aux applications dans l'industrie du cinéma et des jeux vidéo deviennent de plus en plus simples à utiliser. Cependant, les artistes ont toujours besoin de connaitre certaines caractéristiques des modèles sous-jacents et des techniques de sculpture spécifiques a chaque modèle. Afin de rendre l'utilisation plus intuitive, nous proposons un nouveau modèle, simple, basé sur un maillage quasi-uniforme, permettant de sculpter librement des objets 3D avec une évolution automatique de la topologie. Nous introduisons ensuite un cadre général où des structures multidimensionnelles (volumes, surfaces, courbes, points) se combinent hiérarchiquement, dans le but de permettre la création d'objets qui combinent formes li...
International audienceSommaire : Équilibre : modèle du corps rigide – Équilibre : modèle du milieu c...
International audienceLa fabrication additive de béton et de matériaux cimentaires pourrait révoluti...
National audienceActuellement, les systèmes de modélisation 3D n'offrent pas à l'artiste la possibil...
Ces dernières années, la modélisation de formes libres par esquisses s'est révélée comme alternative...
97 p. : ill. ; 30 cmL’usinage à grande vitesse permet d’obtenir des pièces de meilleure qualité, de ...
International audienceGrâce aux techniques d'imagerie modernes, le volume de données sur le cerveau ...
National audienceLes formes géométriques, qu’elles proviennent du monde naturel ou du monde manufact...
La 3D s'impose comme un nouveau média dont l'adoption généralisée passe par la conception d'outils, ...
De nos jours, les artistes ont constaté le manque d outils pour appréhender la création artistique à...
Bien que les données 3D soient de plus en plus populaires, en particulier avec la démocratisation de...
La complexité visuelle des objets ne réside pas uniquement dans leurs formes, mais également dans l'...
Véritable révolution dans le domaine des technologies numériques, l’impression 3D est sur le point d...
National audienceLes méthodes de déformation de maillages sont devenues un outil puissant pour la mo...
3D virtual models are ubiquitous, notably spread to the general public by entertainment applications...
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