Este proyecto es la creación y evolución de una inteligencia artificial para el juego llamado Spelunky. Este es un juego 2D de plataformas en el que se tienen que sortear varios obstáculos (trampas, desniveles de terreno, objetos) para llegar al final del nivel y conseguir una puntuación. Se empieza creando unas inteligencias preprogramadas donde se especifica que ha de hacer el jugador en cada situación del nivel para seguir adelante, después se crea una inteligencia que añade ruido aleatorio a las decisiones del jugador para hacerle salir de situaciones en las que la inteligencia se queda trabada o no sabe salir. Por último se crea una inteligencia que auto-aprende basada en redes neuronales evolutivas, se usaran redes neuronales aleatori...
Cada vez se extiende más el uso de técnicas de generación automática de contenidos dentro del ámbito...
Entenem com a Intel·ligència Artificial l'habilitat d'un programa o màquina d'entendre o pensar per ...
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Tesi modalitat per compendi de publicacionsIn an attempt to understand how Internet-like network and...
Con el avance tecnológico y la fácil adquisición de nuevos elementos favorables a las técnicas de v...
A lo largo de la historia el juego y los videojuegos han tenido una evolución paralela, actualmente ...
El aprendizaje de juegos ha motivado el desarrollo de numerosas estrategias de Inteligencia Artifici...
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En el presente trabajo se pretende aplicar una alternativa derivada de la Inteligencia Artificial qu...
Los sistemas robóticos de enjambre o de múltiples agentes constituyen un área de investigación en cr...
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En el presente trabajo se pretende aplicar una alternativa derivada de la Inteligencia Artificial qu...
Ninja runner es un proyecto que tiene como finalidad desarrollar una aplicación para dispositivos An...
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