El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Videojuegos (CERV). El cuestionario consta de 17 ítems, desarrollados a partir del CERI de Beranuy y cols., y valora el uso problemático de los videojuegos no masivos. Se ha validado para adolescentes que cursan estudios de secundaria obligatoria. Para la validación se ha realizado un análisis factorial confirmatorio (AFC) y un análisis de consistencia interna. La estructura factorial muestra dos factores a) Dependencia psicológica y uso para la evasión, y b) Consecuencias negativas del uso de videojuegos. Se ofrecen puntos de corte de la escala para sujetos sin problemas en el uso de videojuegos (SP), problemas potenciales en el uso de videojue...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Vid...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
[spa] En las últimas décadas, el mercado de los videojuegos se ha constituido como una de las princ...
La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde ...
En el presente trabajo presentamos un cuestionario elaborado para conocer la opinión de diferentes ...
Con el objetivo de establecer la relación entre la adicción a los videojuegos y la agresividad en 30...
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
El objetivo del presente estudio es validar el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con los Vid...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
Introduction: The excessive use of videogames has increased dramatically, especially among 10-to-19-...
Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno p...
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El objetivo de estudio es determinar la relación entre disfunción familiar y dependencia a los video...
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